Charuma

Prêt à parier vos points de victoire ? Il le faudra dans Darucat pour créer votre main avant d’essayer de remporter des plis et d’empocher la victoire !

Charuma est un jeu de plis pour 2 à 5 joueurs, édité chez Darucat, dont la particularité est de déterminer votre main de cartes par le biais d’enchères !

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

Charuma : pariez vos points de victoire !

Dans Charuma, vous allez parier avec vos points de victoire (PV) ! Pour cela vous allez jouer avec deux types de cartes : les bleues (chat) et les rouges (darumas), numérotées de As à 10.

En début de partie, chaque joueur débute avec 5 PV, un jeton enchère et 2 cartes piochées au hasard, conservées secrètement. Ensuite, on forme autant de tas de 6 cartes faces visibles qu’il y a de joueurs. Le tour commence par une phase d’enchère pour construire sa propre main avant de passer à une phase de jeu.

Pendant la phase d’enchère, chaque joueur doit miser entre 0 et 5 PV pour choisir un des tas de cartes visibles. Ensuite, chaque joueur peut enchérir sur un tas sans enchère ou sur un tas en augmentant l’enchère déjà présente. Dans ce cas, le joueur qui avait misé précédemment sur le tas récupère son enchère. Les joueurs enchérissent jusqu’à ce que tous les enchères ont une enchère placée. Puis tous les joueurs récupèrent le tas pour lequel ils ont misé la plus grande enchère, les PV misés sont perdus. Les cartes ainsi acquises restent visibles pour le reste du tour (au contraire des 2 cartes en main).

Ensuite les joueurs passent à la phase de jeu avec leurs cartes et enchainent les plis jusqu’à ne plus avoir de cartes en main. Le 1er joueur ouvre le 1er pli en jouant une carte ou 2 cartes de la même valeur pour former une paire. Puis dans le sens du jeu, chaque joueur doit jouer le même nombre de cartes (1 ou une paire), soit avec ses cartes face visible ou avec sa main de cartes face cachée :

  • soit de la couleur demandée, s’il a les cartes face visible
  • soit n’importe quelle carte s’il n’a pas dans ses cartes visibles la couleur demandée

Le joueur ayant joué la carte (ou la paire) la plus grande dans la couleur demandée remporte le pli et devient le 1er joueur du pli suivant. Quand toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur remporte 1 PV / pli remporté et 2 PV / pli remporté avec une paire. A ces PV s’ajoutent quelques bonus comme la présence d’As dans un pli (+1 PV) ou être le joueur à avoir remporté le dernier pli (+2PV). Le dernier pli peut rapporter gros (point du pli + présence d’as + bonus 2 PV) !

Les tours se succèdent jusqu’à ce qu’un joueur dépasse l’objectif de PV fixé (25 PV à 2/3 joueurs et 20 PV à 4/5 joueurs). Le joueur avec le plus de PV à la fin du tour remporte la partie !

L’avis du Meeple Reporter

Charuma s’inscrit dans la ligné des jeux de plis mêlant astucieusement PV et enchères ! L’équilibre sera de mise pour remporter la partie ou alors faire monter les enchères pour contraindre les adversaires à miser gros !

La phase d’enchère de Charuma est essentielle : il faut réussir à créer une main équilibrée sans devoir miser tous ses PV. N’oubliez pas : l’objectif est quand même de dépasser les 20/25 PV au final et de remporter la partie. Il est d’ailleurs possible de s’emparer d’un des tas de cartes en misant 0 PV si personne ne vient contester votre main mise. Pour autant, les tas les mieux équilibrés peuvent être source de confrontation : soit vous optez pour une méthode douce en faisant monter les enchères progressivement au risque de perdre la mise, soit vous préférez assurer avec une mise maximaliste mais couteuse !

Ensuite, durant la phase de jeu, il faut être fin joueur en anticipant les possibilités des adversaires avec leurs cartes face visible. L’observation sera votre meilleur allié pour vous en sortir. Pour autant, les cartes face cachée sont de véritables jokers et peuvent retourner une situation en un rien de temps, soit en votre faveur ou soit en votre défaveur ! Un conseil : ne vous dévoilez pas trop vite, au risque de devenir complètement transparent aux yeux de vos adversaires. Le dernier pli peut être capital pour faire la différence, entre ses PV et les points de bonus, c’est souvent une belle source de PV.

Pour offrir davantage de complexité, l’As a une valeur changeante selon les cartes jouées. De base, il ne vaut que « 1 » et est la plus faible des cartes. Mais face à un « 10 » de la même couleur, il équivaut à un « 11 » et devient le plus fort, de quoi retourner quelques situations quand il est bien utilisé ! Cela complexifie la phase des enchères pour prendre ou laisser les As …

Pour débuter en douceur ou offrir un jeu un peu plus familial, vous pouvez décider de sauter la phase d’enchère et d’attribuer les tas de cartes de façon aléatoire. Une bonne adaptation pour découvrir les règles et la mécanique des plis avant de se lancer dans le grand bain, mais qui supprime la phase clé du jeu.

Charuma est un jeu de plis astucieux qui vous fera réfléchir plus que de raison pour tenter d’anticiper les coups de vos adversaires, mais qui auront toujours une botte cachée ! Une nouvelle façon de jouer aux jeux de plis avec une main ouverte et connue de tous (ou presque).

Fiche Technique

✍️ Auteur : Takashi Saito

✍️ Illustrateur : Simon Caruso

🏗️ Editeur VF : Darucat

🎲 Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs

🕰️ Durée de partie : 30 min

💰 Prix moyen constaté : 15 euros

Pour soutenir le blog et acquérir Charuma, c’est chez Philibert et Le Dé Calé !

Dé calé

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