Au Meeple Reporter

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The Witcher Old World, une chasse solitaire

Alors que la campagne KS de The Witcher Old World approche à grand pas (elle commence ce 25 mai à 15h !), Go On Board, l’éditeur, continue de distiller les informations. Après les explications sur les mécaniques de bases du jeu, sur la carte du monde, le deckbulding, les combats ou encore sur les monstres et différentes écoles de sorcelleurs présentes, voici les modes solo et coop qui sont dévoilés !

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Tucano

5 fruits et légumes par jour ? J’ai la solution ! Elle s’appelle Tucano ! Certes ce n’est pas comestible mais ce jeu de collection, créé par Théo Rivière et édité chez Helveticq, devrait vous offrir un moment de plaisir ludique rempli de fruits !

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The Great Race, le retour

Après une 1ere course qui avait rassemblée plus de 1200 participants, Platypus Game revient sur le devant de la scène avec une nouvelle course qui nous emmènera en Asie et aux Etats-Unis, avec The Great Race, le retour ! Reprenez les commandes de votre voiture, préparer votre équipe et partez affronter les dangers de contrées reculées et inexplorées sur les traces de la Croisière jaune …

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Volfyrion Guilds

Après une première campagne menée en novembre 2018, Tabula Games revient sur le devant de la scène avec un stand-alone de ce deckbulding, Volfyrion Guilds. Toujours dans l’univers de Mysthea, les différentes guildes cherchent à conquérir le pouvoir et profiter de la déstabilisation du royaume. Pour cela, que deux options se présentent : détruire les cités des autres guildes ou … vaincre le dragon Volfyrion …

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Chronicles of Crime 1900

Les années 1900 et l’insouciance, la liberté après la terrible défaite de 1870, « La Belle époque » avant les terribles événements qui marqueront le monde …. Une période de progrès et d’avancées technologiques, de découvertes et de voyages, de villes en ébullition et de quartiers animés ; somme toute un parfait tableau pour le nouvel opus de la série des Chronicles of Crime, sobrement intitulé Chronicles of Crime 1900 !

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Arackhan Wars

Prêt à découvrir le monde d’Arckhan et ses peuples mythiques ? Les Nakkas, membres d’un peuple forestier, qui défendent leur écosystème de toute intrusion. Les hordes mutantes et pestilentielles des marais de Myrkour qui progressent sournoisement. Les peuples indigènes du Nord ralliés sous la bannière blanche. L’ordre Gris, société secrète des hommes, qui cherche à s’agrandir par tout les moyens. Les terres d’Arackhan sont divisées et victime des flammes. Pour vaincre dans Arackhan Wars, votre peuple aura besoin de votre stratégie !