Fantômes à Foison
Dans Fantômes à Foison, aidez des monstres à construire un amusant train fantôme dans une mine abandonnée, pour combler l’ennui. Chaque monstre veut que les rails soient posés à sa façon. Vous devez donc les calmer, les coordonner et optimiser leur parcours. Simple sur le papier, moins simple dans les faits !
Fantômes à Foison est un jeu de pose de tuiles, de 2 à 5 jours, édité par Lookout (distribution Asmodee) qui va mettre à rude épreuve vos constructions.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.
Des fantômes à foison dans les souterrains !
Dans Fantômes à Foison, vous devez construire un train fantôme en plaçant 9 tuiles dans une grille 3 par 3. Les tuiles représentent les rails du train fantôme (lignes droites, courbes, doubles courbes et ponts) embarquant jusqu’à 3 monstres de 9 types différents ! Attention, chaque type de monstres rapportera des points de victoire (PV) d’une manière particulière en fin de partie. Votre objectif est donc de construire le parcours du train fantôme de la meilleure des manières possibles pour obtenir le plus de points en fin de partie grâce aux monstres, aux rails et aux points bonus présents sur les tuiles.
En début de partie, chaque joueur pioche une tuile qu’il conserve secrètement. Puis au cours de 8 manches identiques, chacun choisit une tuile parmi une réserve et la place sur sa grille, à l’endroit où il le souhaite. Lors de la 9eme et dernière manche, chaque joueur place sa « tuile cachée », reçue en début de partie, pour finaliser son train fantôme.
À chaque manche, un joueur différent commence et a le choix entre 2 actions :
- Piocher la 1ere tuile de la réserve et la placer dans sa grille ou la rejeter dans la rivière de tuiles
- Prendre une tuile précédemment rejetée dans la rivière et la placer dans sa grille
Quand un joueur place sa tuile dans sa grille, il est complètement libre de son choix : la place dans la grille de 3×3 et la position (rotation). Il peut même créer des cul de sacs dans le trajet de ses rails. Mais une fois qu’il a placé sa tuile, celle-ci ne peut plus être déplacée. Ensuite, il ne joue plus de la manche (on ne place qu’une seule tuile dans sa grille par manche) et laisse les autres joueurs terminer leur manche. Le dernier joueur aura le choix de sa tuile parmi toutes les tuiles de la rivière et les tuiles restantes de la pioche.

Après 8 manches, chaque joueur positionne sa tuile cachée dans l’emplacement restant de sa grille pour finaliser son carré de 3v3.
Chaque tuile et monstre a sa propre manière de marquer des PV :
- Dragons : le nombre de PV dépend du nombre de dragon dans la grille. Attention, n’avoir aucun dragon c’est 5 PV en moins !
- Fantômes : sur les chemins comportant au moins 3 fantômes, chaque fantôme rapporte 6 points. Tous les autres fantômes rapportent 3 points chacun.
- Golems : le nombre de PV dépend du nombre de golem dans la grille. Attention, seuls les golems non adjacents orthogonalement à un autre golem marquent des PV !
- Satyres : chaque satyre rapporte un nombre de points égal au nombre de types de monstres différents présents sur le même chemin que lui, satyre inclus.
- Squelettes : chaque squelette rapporte un nombre de points égal au nombre de symboles de diamants présents sur les tuiles.
- Slimes : chaque slime rapporte un nombre de points égal au nombre de courbes présentes sur les tuiles, les courbes doubles comptant pour deux.
- Chauves-souris : chaque chauve-souris rapporte 5 PV si sa tuile est orthogonalement adjacente à au moins une tuile contenant une autre chauve-souris.
- Loups-garous : chaque loup-garou rapporte 4 PV. Le joueur avec le plus de loups-garous marque 10 PV supplémentaires.
- Feux follets : le nombre de PV dépend du nombre de feux follets dans la grille.
A tous ces PV, chaque trajet de rail ininterrompu entre deux portes en bois rapporte 1 PV/tuile et entre deux portes en os et dent rapporte 2 PV/tuile. Et les diamants présents ici et là sur les tuiles rapportent autant de PV que leur valeur.
Le joueur avec le plus de PV remporte la partie et devient le plus grand constructeur de train fantôme !

L’avis du Meeple Reporter
La concurrence est rude dans Fantômes à Foison mais solitaire ! Chaque joueur évolue sur son plateau individuel, sans vraiment regarder ce que font les autres joueurs. Les plus attentifs peuvent essayer de regarder les tuiles visées par les autres joueurs mais il y a tant à faire de son côté et tant de façon de marquer des PV que c’est un exercice bien difficile. D’ailleurs côté PV, il y a toujours possibilité de rebondir tant les possibilités foisonnent… peut être trop. Réussir à anticiper son score n’est pas chose aisée tant les combinaisons offertes par les 9 types de fantômes rendent le décompte un peu complexe, une petite salade de point. Il faut attendre le décompte final pour véritablement se situer par rapport aux autres ce qui renforce le côté solitaire du jeu. D’un autre côté, Fantômes à Foison est rapide à jouer avec 8 + 1 tuiles à placer, pas le temps à la dilettante. Cela permet d’enchaîner les parties.
Le cœur du jeu réside dans cette prise de risque incessante de « stop ou encore » : faut-il conserver la tuile piocher ou attendre une tuile plus favorable, au risque de donner une bonne opportunité à ses adversaires ? Jamais simple de choisir, mais il faut savoir renoncer ! Ce qui peut d’ailleurs créer chez certains un léger sentiment de frustration avec le hasard de la pioche et des monstres tirés. Il faut accepter de s’adapter. Le début des parties est parfois un peu chaotique, tant il est difficile d’y voir clair dans les choix et prises de risque à faire, que certains peuvent reléguer au hasard avant de chercher à optimiser son plateau en fin de partie.
Fantômes à Foison ne plaira pas à tous les joueurs, à ceux qui veulent tout maîtriser ou qui cherchent de la confrontation directe. On retrouve un léger côté Stonespine Architects dans la mécanique de création d’un donjon/parcours de train fantôme. Pour autant, j’ai trouvé le second moins frustrant par ses choix et la construction étage par étage (avec une prise de risque moindre aussi ?).

Fiche Technique
✍️ Auteur : Michael Luu
✍️ Illustrateur : Nele Diel
🏗️ Editeur VF : Lookout
🎲 Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
🕰️ Durée de partie : 30 min
💰 Prix moyen constaté : 25 euros
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