All-in Predictions

Faites vos jeux ! All-in ! Non ce n’est pas jour de lancement d’un projet de financement participatif avec un magnifique all-in à prendre, c’est soirée All-in Predictions, le nouveau-né de Next Move, jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs.

All-in Predictions est une revisite du Poker, pour 2 à 5 joueurs, édité par Next Move (Asmodee).

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

All-in ou Rien !

Dans All-in Predictions, les joueurs vont devoir créer la meilleure main de cartes pour remporter des runes et s’envoler vers la victoire, tout en devinant la main des autres joueurs. Le jeu se joue avec un jeu de 54 cartes d’une valeur de 2 à l’As, dans 4 couleurs différentes et de 2 joker. Chaque joueur débute la partie avec 5 cartes et une rivière de 2 cartes est créée.

A son tour, chaque joueur doit réaliser une des 3 actions suivantes :

  • Jouer une carte de sa main
  • Passer
  • Tout risquer et faire « All-in »

Lorsqu’il décide de jouer une carte de sa main, le joueur joue une carte devant lui face visible puis il accomplit la/les actions indiquées sur la carte : certaines sont obligatoires, d’autres facultatives. Après avoir résolu les effets, le joueur ne doit conserver en main qu’un maximum de 5 cartes, les cartes excédentaires sont défaussées. Il termine son tour en ajoutant une des cartes défaussées à la rivière tandis que les autres sont mis dans la défausse, dans l’ordre qu’il souhaite. Chaque carte ajoutée à la rivière doit être placée face visible, à la suite des précédentes et quand la rivière est pleine (selon le nombre de joueurs), les nouvelles cartes sont placées au-dessus de la 1ere ligne.

Chaque carte jouée permet de réaliser un certain nombre d’actions pour compléter ou modifier sa main :

  • Prendre une carte non-recouverte de la rivière
  • Echanger une carte de sa main avec une carte non-recouverte de la rivière
  • Piocher une carte
  • Piocher et révéler un certain nombre de cartes puis en choisir une
  • Prendre une rune
  • Demander à un adversaire la valeur de sa combinaison la plus forte
  • Demander à un adversaire de vous montrer 4 de ses cartes

Si le joueur passe à son tour, il ajoute simplement la 1ère carte de la pioche à la rivière. Enfin, s’il tente le tout pour le tout en faisant « all-in » il doit poser ses cartes pour le reste de la manche et ajouter 2 cartes de la pioche à la rivière. Jusqu’à la fin de la manche, le joueur ne peut plus être visé par des effets de cartes (échange, annonce de sa valeur de main, …). Il passe automatiquement tous ses tours de jeu. Un seul joueur peut réaliser l’action « tour risquer » chaque manche.

La manche se termine dès que la limite de la rivière est atteinte (deux lignes complètes). En continuant l’ordre du tour, chaque joueur doit parier sur quel joueur aura la valeur de main la plus forte. Ensuite, chaque joueur révèle sa main et remporte autant de runes (PV) que la valeur de sa main (combinaison de poker). Et tous ceux qui ont parié sur le joueur ayant réellement la valeur de main la plus forte se partage le pot commun (4 runes).

Au bout de 3 manches successives, le joueur avec le plus de runes remporte la partie !

L’avis du Meeple Reporter

All-in Prédictions revisite à sa manière le bien connu Poker dans une version plus accessible et familiale.

Il n’est pas bien compliqué de prendre en main All-in Prédictions. Dès la 1ere manche terminée, vous en aurez compris les enjeux. Cela n’en fait pas pour autant un jeu trop simpliste où chacun tente de créer sa meilleure main. Il faut être attentif aux cartes rejetées (pas la peine de se lancer dans une suite avec des cartes qui ont défaussés irrémédiablement) et, aussi, tenter de percer la stratégie des adversaires ou plutôt leur main. C’est là qu’entre en jeu un peu de déduction, de prise de risque et de bluff dans vos mimiques et cries joie ! Vous pouvez aussi bluffer sur votre combinaison en faisant une « prise de risque » très tôt dans la partie, accélérant la fin de la manche et créant forcément un doute chez vos adversaires sur la valeur de votre main (réelle ou fictive). Cela vous permettra, peut être, de fausser les paris de fin de manche pour vous emparer plus facilement du pot commun, sans laisser le temps à vos adversaires de se créer une main trop forte.

Comme dans le Poker, vous recherchez à créer une combinaison parfaite, en tout cas plus forte que celle de vos adversaires. Il faut jouer avec les actions des cartes et souvent défausser des cartes à forte action pour tenter d’en récupérer de meilleures dans votre stratégie. Quand la prise de risque nous tient, elle ne nous lâche plus !

On peut simplement regretter une lisibilité des cartes pas toujours parfaite. À vouloir créer et sublimer les cartes des différentes familles, cela s’est fait parfois au détriment de la lisibilité des iconographies. Rien de bloquant mais parfois un peu gênant.

All-in Prédictions est une très belle découverte pour nous offrir un « revisitation » du poker dans un format plus simple mais qui demande de l’observation, du bluff et de la prise de risque : soirées réussies garanties !

Fiche Technique

✍️ Auteur : Phil Walker-Harding

✍️ Illustrateur : Dan Gartman

🏗️ Editeur VF : Next Move (Asmodee France)

🎲 Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs

🕰️ Durée de partie : 45 min

💰 Prix moyen constaté : 16 euros

Pour soutenir le blog et acquérir All-in Predictions, c’est chez Philibert et Le Dé Calé !

Dé calé

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