Spooky Tower
Les fantômes ont envahi la ville ! Le seul moyen de les piéger est de les prendre en photo ou de restaurer l’amulette de protection de la tour de l’horloge ! Spooky Tower vous attend !
Spooky Tower est un jeu pour 2 à 4 chasseurs de fantômes, édité chez Repos Production (Asmodee).

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.
Spooky Tower, la chasse aux fantômes est lancée !
Préparez à capturer des fantômes ! Dans Spooky Tower, vous vous lancez dans une grande course pour être le premier à attraper 5 fantômes en cherchant parmi les différents bâtiments de la ville.
Commencez par mélanger chaque type de bâtiment séparément puis former 12 piles (4 à 5 bâtiments par pile) avec les bâtiments, numérotés de 1 à 12. Ensuite, la partie se déroule jusqu’à ce qu’un joueur capture son 5eme fantôme ou collecte 3 fragments d’amulette.
Chacun leur tour, chaque joueur doit lancer les deux dés puis choisir une action parmi 2 :
- Collecter un bâtiment dont la valeur est égale à la face d’un des dés ou à la somme des deux dés ;
- Retourner, parmi ses bâtiments collectés, tous les bâtiments dont la valeur est égale à la face d’un des dés ou à la somme des deux dés.

Quand vous retournez une tuile bâtiment, appliquez les effets cachés au verso s’il y en a : vous y trouverez parfois un fantôme, parfois rien ou quelques bonus à utiliser immédiatement. Les effets sont variés : avancer l’horloge d’une case et récupérer le bonus associé, piocher ou retourner un nouveau bâtiment, obtenir une carte fantôme de compagnie,…
Pour vous aider dans votre quête, chaque tuile bâtiment indique les fantômes et effets cachés dans sa pile : certaines piles cachent de nombreux bonus mais peu de fantômes quand d’autres piles cachent quelques fantômes mais aussi des bâtiments vides …
La partie s’arrête immédiatement quand un joueur réussit à collecter 5 fantômes ou 3 fragments d’amulette (bonus obtenu avec l’horloge).

L’avis du Meeple Reporter
Votre chasse aux fantômes dans Spooky Tower va vous demander un certain timing ! Il va falloir apprendre à gérer votre impatience mais ne pas trop traîner non plus !
La clé de la réussite est le temps ! En effet, pour être efficace, il faut pouvoir retourner plusieurs tuiles de bâtiment en même temps (une colonne de bâtiments de même valeur collectés au fil des tours précédents) ce qui signifie en avoir collecté suffisamment d’identique. Collecter suffisamment de bâtiments d’une même pile (même valeur), vous assurera davantage de chance (probabilité en fait !) d’avoir les tuiles avec les fantômes et/ou bonus ! Bien sûr, prendre le temps de les collecter laisse le temps à vos adversaires de récupérer leurs propres tuiles (voir les mêmes que les vôtres…). Tout est donc une question de timing et de gestion par rapport aux autres chasseurs de fantômes.

Dans votre course aux fantômes, il faudra aussi forcément compter sur un peu de chance sur vos lancers de dés. Pour vous aider, vous pouvez compter sur une relance de dés. Ensuite, pour pouvoir en bénéficier de nouveau, il faudra d’abord collecter un bâtiment de valeur 1 à 4 (effet passif de ces bâtiments à la collecte). Ces différents effets et bonus des bâtiments créent autant de choix à faire. Une course aux fantômes n’est jamais une histoire facile !
La mécanique de Spooky Tower est donc très simple, elle plaira aux enfants, ainsi que son thème ! Un jeu idéal en famille pour une soirée avec l’assurance de parties rapides pour réunir petits et grands.

Fiche Technique
✍️ Auteurs : Jonathan Favre-Godal & Corentin Lebrat
✍️ Illustrateur : Apolline Etienne
🏗️ Editeur VF : Repos Production (Asmodee)
🎲 Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
🕰️ Durée de partie : 15 min
💰 Prix moyen constaté : 19 euros
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