Freigard
Prêt à vous défendre ? Faites appel aux Golems et autres créature mythiques pour vaincre les châteaux volants de Freigard !
Freigard fait partie de la collection Min’inP, une collection de jeux dans des petites boîtes par inPatience. Chaque jeu de la collection est rapide à installer, facile à transporter et présente des règles très accessibles pour des parties assez rapides.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.
Freigard, l’art de la défense et des combinaisons !
Prêt à combattre les châteaux rampants ? Vous aurez besoin de solides défenseurs dans votre entreprise ! Au cours de 4 manches, vous devrez vaincre 3 châteaux rampants !
Pour débuter, vous devez choisir un niveau de difficulté pour votre partie. Le niveau définit la force de chaque château rampant à battre. A chaque manche, vous devrez dépasser la valeur d’un de ces châteaux pour le battre. Vous ne pourrez compter que sur vos 4 totems pour vous donner un coup de main si nécessaire.
Chaque manche se déroule en une succession de mains de cartes que vous allez scorer à partir de votre pioche de défenseurs. Vous trouverez dans cette pioche trois types de défenseurs :
- les golems, répartis en 3 familles (pique, boule et carré)
- les dragons, répartis en 2 familles (une ou deux têtes)
- les Ents, répartis en 2 familles (conifère et feuillu)
Vous débutez la manche avec 3 cartes défenseur en main. A chaque tour, vous pouvez soit :
- piocher une carte défenseur et en défausser une pour garder une main à 3 cartes ;
- scorer votre main de 3 cartes défenseur en les défaussant si elles forment une combinaison (défenseur du même type).

Chaque combinaison rapporte plus ou moins de points. Par exemple, 3 golems identiques rapportent 3 points, tandis que 3 golems différents ne rapportent que 2 points et une combinaison aléatoire de golem rapporte 1 point. Chaque score peut être doublé avec certaines cartes (golem énergétique, couleur des dragons, …). Enfin, certaines cartes ont une sphère magique qui permet, soit d’augmenter la valeur de la combinaison soit de faire une combinaison avec 3 cartes de type différent.
Quand la pioche défenseur est épuisée, la manche prend fin. Il faut alors avoir un score plus grand qu’une des cartes château rampant encore présente. En cas de succès, la carte château rampant dont la valeur a été dépassée est défaussée et une nouvelle manche débute. Sinon, c’est un échec et la partie se termine.
Pour vous aider dans votre quête, vous pourrez compter sur 4 cartes totems. Elles peuvent soit être utilisées pour leur pouvoir unique soit être défaussées en fin de manche pour ajouter 1 point/carte défaussée. Sinon, chaque totem, utilisable une fois par partie, permet de récupérer des cartes dans la défausse, de piocher une carte au choix, de mettre une carte de côté ou de rejouer une manche perdue.

L’avis du Meeple Reporter
Freigard offre une casse tête solitaire où les prises de risque rythmeront vos parties.
En vous appuyant sur votre chance à la pioche, vous allez, au fil de chaque manche, prendre des risques pour trouver l’équilibre entre une recherche de main optimisée (gros score) en piochant/défaussant des cartes et une succession de main rapide (petit score). Bien évidemment, la deuxième option ne sera jamais suffisante pour espérer vaincre les châteaux rampants … Il vous faudra toujours optimiser et tenter de « prévoir » vos mains de cartes selon les cartes défenseur déjà défaussées pour équilibrer votre partie, quitte à compter sur un petit coup de pouce d’une de vos cartes totems.

Les différents niveaux de difficulté proposés offrent plusieurs défis à relever qui devraient occuper plusieurs soirées avant d’être réussi. Fort heureusement, chaque partie est rapide, et peut se terminer parfois brutalement.
Freigard plaira aux amateurs de jeu solitaire, mêlant casse-tête, prise de risque et réflexion pour des parties rapides, idéales pour occuper un petit moment tranquille !

Fiche Technique
✍️ Auteur : Reiner Knizia
✍️ Illustrateur : Olivier Derouetteau
🏗️ Editeur VF : InPatience
🎲 Nombre de joueurs : 1 joueur
🕰️ Durée de partie : min
💰 Prix moyen constaté : 15 euros
Pour soutenir le blog et acquérir Freigard, c’est chez Philibert et Le Dé Calé !




