Leda

Prêt à vous affronter ? Prenez la tête du clan des requins, préférez les doux pandas, les scorpions ou les chats, faites vos choix et affrontez vous dans Leda !

Leda est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs, édité chez Sorry we are french, où chacun incarne un clan animal avec ses propres effets, objectifs et façon de jouer. Chaque joueur possède une grille de 4 x 4 cartes basiques, qu’il va modifier au fil de la partie en les améliorant et en y jouant des cartes de clan.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

Leda, l’affrontement des 4 clans !

Pour débuter dans Leda, chaque joueur forme sa zone de jeu en créant un carré de 4 × 4 avec les 16 tuiles de départ, identiques pour les deux joueurs. Elles représentent les ressources et les actions de départ des deux joueurs. Chacun va ensuite faire évoluer son territoire en dirigeant un clan pour affronter son adversaire. La boîte de base propose quatre clans différents : les Requins, les Pandas, les Chats et les Scorpions. Chaque joueur en choisit un, récupère son matériel spécifique, notamment son paquet de cartes, ainsi que sa propre condition de victoire. En effet, chaque clan possède ses propres conditions de victoire : atteindre un certain nombre de points de combat ou remplir un objectif qui lui est propre. Vous remarquerez très vite que Leda est un jeu très asymétrique.

Chaque manche va se dérouler en 4 tours de jeu où les deux joueurs vont jouer en même temps. Le joueur actif commence par révéler une tuile action (parmi 5). Elle désigne une colonne, une ligne ou une zone du carré de 4 x 4. Le joueur actif choisit quelle ligne, colonne ou zone est activée. Cette activation s’applique ensuite aux deux joueurs. Les deux joueurs récupèrent les ressources produites par les tuiles activées, ainsi que leurs éventuels bonus (pioche de cartes, amélioration de tuiles…). Ils déterminent ensuite leur force de combat en additionnant les symboles Épée présents sur les tuiles activées. Ensuite, le joueur avec la force de combat la plus grande remporte le combat du tour et gagne un marqueur combat. Chaque marqueur rapporte 1 à 2 points de combat ainsi que des bonus à effet immédiat. Enfin le tour se termine avec la phase de construction. Chaque joueur peut construire une tuile de son clan en payant son coût, puis la placer sur l’une des tuiles de son carré. Les prochaines activations de cette case seront alors plus puissantes et davantage adaptées à la stratégie du clan !

La manche continue : le second joueur devient le joueur actif et pioche une nouvelle tuile action. Dès que 4 tuiles actions ont été piochées et jouées (sur les 5 possibles), une nouvelle manche commence en mélangeant tout les tuiles action. Ainsi à chaque manche, une des cinq tuiles Action ne sera jamais jouée, créant une petite incertitude dans la partie et obligent les joueurs à s’adapter. Dès qu’un joueur remplit l’une de ses conditions de victoire, la partie s’arrête immédiatement.

L’avis du Meeple Reporter

Leda est un jeu de duel accessible, rapide et très asymétrique, qui oblige les joueurs à adapter en permanence leur stratégie. La courbe d’apprentissage est importante et les 4 clans, de par leurs mécaniques uniques, offrent des sensations de jeu différentes obligeant à s’adapter en permanence :

  • les Requins privilégient une approche agressive et directe. Leur mécanique de meute renforce leurs unités lorsqu’elles se déplacent ensemble, ce qui en fait le clan très à l’aise pour remporter une victoire militaire.
  • les Pandas sont un clan basé sur les combos et la progression. Grâce à leur mécanique d’Éveil, ils font évoluer progressivement leurs pandas jusqu’à atteindre leur objectif, tout en restant capables de l’emporter par les points de combat.
  • les Chats récompensent les joueurs qui aiment planifier et optimiser leurs cartes. Leur mécanique de rotation des cartes leur offre une grande flexibilité pour enchaîner les effets et fabriquer les trois Anneaux nécessaires à leur victoire.
  • les Scorpions sont des bâtisseurs qui cherchent avant tout à développer leur territoire. Leur objectif est d’ouvrir quatre portails, un dans chacun des coins de leur grille, ce qui demande une bonne anticipation et un placement très réfléchi.

Les amateurs de jeux asymétriques où la planification doit s’adapter à une petite dose de hasard (quelle tuile action va sortir ? laquelle ne sera pas activée ce tour ci ?) sont servis ! La boite contient de la place pour de nouveaux clans, ce qui enrichira assurément l’expérience et variera les parties. Même une fois les mécaniques de chaque clan bien connues, vous ne devriez pas avoir la sensation de rejouer les mêmes parties une fois sur l’autre : les affrontements restent variés grâce aux différents clans, à l’agencement évolutif du plateau personnel et aux combinaisons de tuiles Action. On n’a jamais vraiment l’impression de rejouer exactement la même partie. C’est un joli coup de cœur, avec des parties rapides (30 minutes), de quoi permettre d’enchainer la revanche en échangeant les clans. Enfin, une mention spéciale au tapis de jeu (non inclus dans la boîte, 4 versions proposées : 1 par clan). Au-delà de son esthétique très réussie, il facilite réellement la gestion des différentes zones du plateau. Si vous avez l’occasion d’en trouver un, je vous le recommande vivement.

Leda est une très belle découverte avec un jeu de duel asymétrique assez profond pour satisfaire les amateurs de jeux tactiques sans tomber dans un jeu trop compliqué. Un équilibre fort bien trouvé pour notre plus grand bonheur.

Fiche Technique

✍️ Auteurs : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso & Yoel Sayada

✍️ Illustrateur : David Sitbon

🏗️ Editeur VF : Sorry we are French

🎲 Nombre de joueurs : 2 joueurs

🕰️ Durée de partie : 30 min

💰 Prix moyen constaté : 22 euros

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Dé calé

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