Fugitif, la version Lucky Duck Games

L’actualité ludique et les nouveautés s’enchaînent à un rythme effréné, mais parfois certains titres s’offrent le luxe d’être réédités ! Après la version française des Pixie Games (2021), Fugitif revient chez les Lucky duck games, dans une version très peu modifiée et surtout « deluxifiée ».

Fugitif est un jeu pour 2 joueurs où un voleur tente d’échapper à la poursuite d’un détective. Bluff, réflexion, tension seront au rendez-vous ! Course poursuite infernale au programme…

Fugitive

Le manuel du parfait petit voleur !

Dans Fugitif, chacun des 2 joueurs incarne un rôle : un fugitif ou un détective, le 1er devant échapper au 2nd. Le jeu est constitué de 43 cartes numérotées de 0 à 42, et avec un symbole de un ou deux pas. Les cartes sont séparées en 3 paquets (numéro 4 à 14, 15 à 28 et 29 à 41) et mélangées séparément. Le fugitif commence la partie avec 9 cartes dont les cartes n°1, 2, 3 et 42. La carte n°0 est placée face visible au centre, lieu de départ du fugitif. Le fugitif doit atteindre la planque n°42 avant que le détective n’identifie toutes les planques par lesquelles le voleur est passé.

Fugitif
Image de la 1ère version, seul le plateau de pioche des cartes change dans la nouvelle version

A son tour de jeu, le fugitif pioche une carte d’un des 3 paquets de cartes et place (s’il le souhaite) face cachée une carte à la suite des précédentes. Il doit respecter quelques règles :

  • il ne peut poser qu’une carte avec un numéro d’une valeur supérieur maximale de plus 3 par rapport au numéro de la planque précédente (exemple : si la dernière carte posée face cachée est un 10, il peut placer un 11, 12 ou 13)
  • s’il souhaite placer une carte d’une valeur ne respectant pas la règle précédente, il doit défausser (face cachée) des cartes additionnelles avec autant des symboles de pas que la différence (exemple : si la dernière carte posée est un 10, pour placer un 15 il devra défausser un total de 2 pas supplémentaire (pour aller de 13 à 15, le plus 3 initial étant « gratuit »))

De cette façon, le fugitif va créer une suite cachée de cartes numérotées de valeur croissante ; les planques successives occupées dans sa folle fuite en avant.

L’objectif du Détective est de déceler toutes les planques traversées avant que le fugitif n’atteigne la planque n°42, symbole de liberté. A son tour de jeu, il peut tenter de découvrir une ou plusieurs planques. Il commence par piocher une carte d’un des 3 paquets, autant d’indice sur des planques non utilisées par le fugitif. Ensuite, il peut annoncer un ou plusieurs numéros. Si tous les numéros annoncés sont exacts, le fugitif doit dévoiler face visible ces cartes (planques) et les éventuelles cartes utilisées pour leurs symboles de pas ; là encore des indices sur les planques non utilisées. L’ensemble de ces éléments, plus une pincée de réflexion, permet au détective de refermer peu à peu l’étreinte sur le fugitif ….

Fugitif
Un aide mémoire bien utile pour le détective.

Si le détective trouve à tout moment toutes les cartes posées par le fugitif avant qu’il n’ait atteint la carte n°42, c’est la victoire et retour à la case prison pour le fugitif. En revanche, s’il parvient à créer une suite jusqu’à la carte 42, après une dernière tentative du détective, c’est la liberté et la vie de bohème qui attende le fugitif et la risée de tous le service de police pour le détective !

L’avis du Meeple Reporter

Prendre le temps de découvrir des titres sortis il y a quelques années est parfois une bonne chose. Un retour en arrière sur ces créations qui s’enchaînent (trop?) vite. Un temps suspendu dans la course en avant. Pas comme celle du fugitif qui ne s’arrête pas !

Fugitif

Fugitif se révèle un jeu minimaliste (43 cartes numérotées) mais pas dénué d’intérêt. Les deux rôles sont très différents et offrent une approche unique. Le fugitif commence la partie dans un certain confort, les choix pour le détective étant immenses. Le fugitif peut décider de se précipiter en sprintant (en utilisant des symboles de pas) ou tenter une fuite discrète et mesurée, pas à pas. A lui d’embrouiller les pistes. La tâche du détective s’annonce immense mais peu à peu les joueurs ont réellement le sentiment de l’étau qui se resserre. Les possibilités du détective se restreignent, le fugitif approche de la dernière planque, qui saura le plus rapide ?

Fugitif, en plus d’être un jeu de réflexion, a une part de bluff. Le fugitif peut bluffer et défausser des cartes pour les symboles de pas … même s’il en a pas besoin ! Une bonne manière de bluffer et de faire croire à des sauts importants de numéros. Le paquet de pioche choisi à chaque tour a aussi son importance : faire croire qu’on est arrivé dans telle gamme de numéro. C’est un savant équilibre à trouver pour le fugitif pour espérer passer entre les mailles du filet.

Qui dit réédition, dit nouveautés ! Dans cette nouvelle édition, les Événements, qui apportaient une petite part d’aléatoire aux cours des parties, sont remplacés par un nouveau système : les cartes SHIFT avec un fonctionnement complètement différent. Ces nouvelles cartes ne sont plus mélangées dans les piles. A la place, à la fin d’une partie, le joueur qui vient de perdre choisit une carte SHIFT parmi deux cartes proposées aléatoirement. Cette carte lui donne ensuite une capacité spéciale pour la partie suivante. Les cartes sont conçues pour fonctionner pour les deux rôles : une même carte comporte un effet utilisable par le Fugitif et un autre utilisable par le Détective. Cette modification permet de rendre la succession de parties plus équilibrées, notamment lorsque les deux joueurs n’ont pas le même niveau.

La nouvelle édition passe aux cartes PVC, amélioration assez notable et de confort pour un jeu où les cartes sont beaucoup manipulées ! En revanche, la boîte change également. Fini la boîte magnétique en forme de valise de la précédente édition, place à une boîte plus classique mais plus petite.

Enfin, le système de pioche est un peu modifié pour le fugitif. Dans la 1re édition, lorsque le Fugitif ne pose pas de nouvelle Planque, il se contente de ne pas avancer. Dans la 2e édition, lorsqu’il choisit de ne pas jouer de Planque, il peut piocher une carte supplémentaire dans la pile numérotée la plus basse qui contient encore des cartes. Cela donne davantage de possibilités au Fugitif lorsqu’il temporise.

Fugitif est un jeu pour 2 joueurs comme je les apprécie. Rapide, avec du choix, du bluff, de la réflexion, de la tension et surtout un agréable moment ludique. C’est typiquement le style de « petit » jeu à glisser dans une valise et à sortir sur un coin de table. Un titre à mettre dans sa ludothèque ! Cette réédition est la bienvenue pour un jeu en rupture et qui revient moins cher ! Une belle réussite avec un matériel très soigné.

Fiche Technique

✍️ Auteur :  Tim Fowers

🏗️ Editeur : Lucky Duck Games

🎲 Nombre de joueurs : 2 joueurs

🕰️ Durée de partie : 20 minutes

💰 Prix moyen constaté : 18 euros

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Philibert

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