Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo
Prêt à revendiquer le trône ? Il vous faudra vous frayer un chemin entre tous les clans et imposer le votre par 7 actions d’éclats ! Telle sera la voie de Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo !
Gunsen : The Battle for Toshi Ranbo est un jeu de contrôle de zone et de construction de moteur pour 2 à 6 joueurs, édité chez Office Dog, soigneusement conçu pour les fans de Legends of the Five Rings et les amateurs de jeux de stratégie.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.
Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo : la bataille des 7 clans !
Chaque joueur prend la tête de l’un des 7 clans, chacun avec ses caractéristiques uniques, issus de l’univers de Legends of the Five Rings. Autour de son plateau individuel, chacun retrouve ses éléments : héros, bâtiments à construire et objectifs à réaliser. Sur le plateau de jeu, les joueurs commencent avec un unique fort, point de départ de l’action.
À son tour, le joueur actif choisit l’une des 5 cartes Ordre de la rivière, en payant éventuellement son coût, puis la place dans la colonne d’action correspondante. Il active ensuite l’ensemble des cartes de ladite colonne : plus la partie avance, plus les actions deviennent donc puissantes.
Chaque colonne permet d’orienter sa stratégie :
- Armurerie (cartes bleues) : permet de se préparer au combat et de déplacer ses troupes.
- Recrutement (cartes jaunes) : permet de recruter des armées — jusqu’à 12 par clan — et de déplacer ses troupes.
- Influence (cartes mauves) : permet de récolter de l’influence et de déplacer ses troupes.
- Expansion (cartes marron) : permet de récolter des ressources (bois et/ou monnaie), de construire des bâtiments — 2 par clan — et d’acheter des cartes Tactique — 4 par clan.
À la place d’utiliser la carte Ordre choisie pour activer une colonne, chaque joueur peut, 3 fois par partie, déclencher l’une de ses actions de Noble. Chacune permet une action particulière : déclencher une colonne, quelle que soit la carte Ordre choisie, recruter un héros ou déclencher un ordre spécial lié à son clan.

Sur le plateau, les joueurs peuvent occuper plusieurs types de cases : des villages, des sanctuaires, des tours de guet ou le Toshi Ranbo, le fort central. Leur contrôle octroie différents bonus, immédiats ou permanents, et permet également de remplir certains objectifs.
Si un joueur déplace l’une de ses armées sur un territoire occupé par un adversaire, un combat est déclenché. Celui-ci est résolu après avoir terminé l’activation de la colonne en cours.

Chaque camp détermine tout d’abord ses valeurs de Force, de Sang et d’Armure, auxquelles peuvent notamment contribuer ses troupes et son héros. Le défenseur lance ensuite en premier ses dés de combat. Le nombre de dés disponibles dépend des capacités de son armée, avec un maximum de 6 dés. Après d’éventuelles relances, il conserve 2 ou 3 dés (selon ses capacités) et ajoute leurs résultats à ses valeurs de combat. L’attaquant effectue ensuite la même opération. Le Sang permet d’infliger des pertes aux troupes adverses tandis que l’Armure permet de les protéger. Une fois ces effets résolus, les deux joueurs comparent leur Force.
Si l’attaquant possède une Force supérieure et conserve au moins une troupe, il remporte le combat, prend le contrôle du territoire et peut valider un objectif de victoire lié à la bataille. Si le défenseur l’emporte, l’attaquant doit battre en retraite. En cas d’égalité, l’attaquant ne remporte pas le combat et le défenseur doit également se retirer.

Au fil des actions et des tours, chaque joueur va chercher à remplir des objectifs, généraux ou personnels. 10 objectifs sont disponibles et il faut en remplir 7 pour remporter immédiatement la partie :
- remplir un objectif personnel lié à son clan (maximum 2 fois par partie) ;
- avoir acheté 3 cartes Tactique ;
- avoir construit ses 2 bâtiments ;
- avoir utilisé ses 3 actions de Noble ;
- occuper 2 territoires Sanctuaire en même temps ;
- contrôler le Toshi Ranbo, le fort central ;
- posséder 3 pions Village ;
- remporter un combat (maximum 2 fois par partie).
Dès qu’un joueur remplit 7 objectifs, il remporte immédiatement la partie.

L’avis du Meeple Reporter
Gunsen est à l’image de l’art des samouraïs, maître dans l’art du camouflage ! Si, en apparence, Gunsen peut donner l’image d’un jeu d’affrontement et de combat à l’ère japonaise, il est en réalité davantage un jeu de planification et de course aux objectifs !
Dans Gunsen, il faut remplir 7 objectifs pour asseoir la domination de son clan. La victoire au combat n’est qu’un des objectifs possibles et n’est donc absolument pas indispensable pour l’emporter ! Vous pourriez parfaitement opter pour une stratégie sans combat, voire même perdre volontairement un combat.
En réalité, dans Gunsen, il faut surtout être le plus rapide à remplir ses objectifs. Cela demande planification et optimisation ! En s’appuyant sur les capacités de son clan, il faut chercher à planifier ses actions pour remplir le plus d’objectifs possible avec le moins d’actions possibles, en combinant ses objectifs dès que cela est possible.

Malgré tout, il faut toujours conserver un œil sur ses adversaires pour ne pas leur laisser le champ libre et, si nécessaire, s’opposer à leurs troupes.
Gunsen demande énormément de placement et de contrôle de territoire, et donc de mouvements de troupes. Même si vous ne cherchez pas particulièrement à obtenir les objectifs liés aux combats, il sera tout de même important de défendre les territoires clés nécessaires à vos adversaires en les contrôlant.
L’affrontement ne sera donc pas forcément au cœur du jeu, mais il sera bien présent. D’ailleurs, les combats sont loin d’être une simple comparaison du nombre de troupes : les capacités de chaque clan, les héros et les améliorations obtenues au cours de la partie peuvent fortement modifier l’issue d’une bataille. Une victoire ne s’obtient pas uniquement au bout de son épée, même si celle-ci peut constituer une aide précieuse !

Attention, Gunsen a une forte courbe d’apprentissage, d’une part pour apprendre à maîtriser et tirer le meilleur parti de chaque clan (et de leurs caractéristiques/capacités), et d’autre part pour apprendre à optimiser la réalisation de ses objectifs : réussir plusieurs objectifs au même tour ou successivement nécessite une bonne connaissance du jeu et de ses possibilités ! Mais même sans une grande expérience, vous trouverez du plaisir dans vos parties en cherchant la meilleure réalisation possible.
Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo apporte également une asymétrie importante grâce à ses 7 clans disponibles, chacun disposant de héros et de capacités propres. Le jeu propose ainsi des parties relativement rapides et accessibles, tout en offrant suffisamment de choix et d’interactions pour renouveler les parties.

Fiche Technique
✍️ Auteurs : Ben Rosset & Matthew O’Malley
🏗️ Editeur VF : Office Dog – Asmodee
🎲 Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
🕰️ Durée de partie : 45 min
💰 Prix moyen constaté : 55 euros
Pour soutenir le blog et acquérir Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo, c’est chez Philibert et Le Dé Calé !




