Leviathan Wilds

Prêt à escalader sur des créatures immenses ? Pas le choix, il le faudra dans Leviathan Wilds pour aller libérer ces jolis monstres de leur emprise des cristaux maléfiques !

Dans Leviathan Wilds, affrontez des créatures gigantesques dans ce jeu solo et coopératif. Affrontez jusqu’à 17 léviathans uniques, chacun avec son propre livret et ses règles spéciales.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

Leviathan Wilds, apprenez à glisser sur le dos des animaux !

Il y a fort longtemps, les Léviathan, anciennes créatures dociles, sombrèrent dans la folie. Pour échapper à ces créatures déchainées, une seule solution : les soigner en les escaladant pour les libérer des cristaux d’asservissement qui enchaînent leur corps !

Leviathan Wilds propose 17 aventures, indépendantes, avec 17 Léviathans uniques (mise en place et règle spéciale). Après avoir choisi votre aventure, mis en place les dés d’asservissement et les 5 cartes menaces, choisissiez votre niveau de difficulté (facile, normal, difficile ou expert). Le niveau de difficulté modifie les cartes menaces et leurs effets. Ensuite, chaque joueur choisit son personnage en mélangeant le deck lié au héros choisi et le deck de la classe choisie. Avec 11 héros et 9 classes différentes, les combinaisons sont nombreuses et variées.

A tout de rôle, chaque joueur réalise un tour de jeu coller en suivant 4 phases.

a) Révélation de la menace

Le joueur actif relève la 1ere carte menace. Elle indique l’attaque que le Léviathan effectuera en fin de tour, de quoi laisser le temps de s’y préparer. Les attaques peuvent être de zone où cibler un ou plusieurs héros, aussi appelés grimpeur.

b) Activation du grimpeur

Ensuite, le joueur choisit une de ses cartes en main (3 en début de partie), sa valeur correspond au nombre de points d’activation (PA) pour la phase. Il peut librement dépenser ses PA :

  • 1 PA pour se déplacer d’une case orthogonalement
  • 3 PA pour sauter sur un emplacement à 2 de distance, orthogonalement ou en diagonale
  • X PA pour glisser de X cases vers le bas, verticalement ou en diagonale
  • X PA pour frapper un cristal d’asservissement situé sur la même case que le joueur. La valeur du dé du cristal est réduite d’autant que X. Si elle atteint 0, le dé est retiré et le Leviathan libéré de ce cristal.
  • 2 PA pour se reposer en mélangeant sa défausse dans sa pioche. 
  • 1 PA pour se soigner d’un point de vue.

Le joueur peut aussi, librement et gratuitement, se laisser tomber (chuter verticalement vers le bas) jusqu’à la corniche suivante ou cueillir des champignons. Les champignons présents offrent un effet de compétence unique. Enfin, le joueur peut aussi défausser une autre de ses cartes en main pour l’utiliser pour son effet spécial.

Si en début de phase, le joueur n’a aucune carte en main, il reçoit automatiquement 2 PA.

c) Résolution de la menace

La carte de menace se déclenche et inflige des dégâts à tous les joueurs présents dans la zone indiquée (s’il y en a) ou aux joueurs indiqués sur la carte menace. Les cartes menaces infligent principalement des dégâts de points de vie ou de corruption. Ces deux marqueurs partagent la même piste mais débutent chacun à un des deux côtés. Si les marqueurs se croisent ou partagent la même case, le héros est vaincu et éliminé du scénario. Les autres joueurs ne disposent alors que d’un tour supplémentaire pour libérer le Léviathan.

d) Pioche

En fin de tour, le joueur pioche jusqu’à avoir 3 cartes en main. Quand un joueur n’a plus de cartes à piocher, il chute jusqu’à la 1ere corniche située sous le héros.

Quand le joueur a fini son tour, le joueur suivant s’active. Si la piste des cartes menaces est épuisée, la manche prend fin. Les cartes menaces sont mélangées pour reformer une pioche. Le Leviathan devient plus enragé et certaines cartes menaces sont retournées sur leur face enragée (attaque plus forte).

La partie continue jusqu’à la victoire ou la défaite des joueurs.

L’avis du Meeple Reporter

Prêt à vous lancer dans l’aventure du Leviathan Wilds ? La boite offre un contenu assez pléthorique avec 17 boss, 8 grimpeur et une dizaine de classe différentes ! Tout cela offre une belle rejouabilité et de nombreuses options de jeu !

La première chose dans Leviathan Wilds est la gestion de votre main de cartes qui représentent votre endurance. Se retrouver sans cartes, c’est être sans endurance et chuter inexorablement … Ce qui veut dire devoir remonter sur le Leviathan pour atteindre les cristaux et perdre du temps, beaucoup de temps. Un temps pendant lequel cette gentille bête va s’enrager et faire beaucoup plus de dégâts. Il ne faut donc pas perdre trop tôt et parfaitement utiliser sa main entre les points d’activation, les effets des cartes (souvent des choix à faire et dilemme à gérer) et son endurance … Être grimpeur n’est pas une chose aisée. Les débuts de partie, et surtout avec les premiers Leviathan, sont plutôt simple, mais au fil des tours et des Leviathan, la partie se complique et le challenge se complexifie. A vous d’être à la hauteur. Attention, chaque Leviathan vient avec ses règles et effets particuliers qui vous forceront à vous adapter en permanence !

Leviathan Wilds a aussi son côté tactique dans les déplacements qu’il faut apprendre à maitriser pour en tirer le meilleur parti. La glissade volontaire et la chute sont deux moyens rapides, efficaces et peu couteux en point d’activation pour sortir d’une zone dangereuse ou filer. Il faut veiller à bien se positionner au-dessus des corniches pour ne pas tomber trop bas. Cela offre une sensation de grimpe/glissage qui correspond parfaitement aux thèmes : on monte sur les Leviathan (et on en tombe parfois !).

Leviathan Wilds est un jeu coopératif, avec des capacités de personnage uniques et des classes très différentes, entre le grimpeur, le guérisseur ou le frappeur par exemple. Il est nécessaire de tirer le meilleur parti de sa combinaison héros/classe et d’en faire bénéficier le groupe. Etablir une stratégie d’équipe est un prérequis (attention aux joueurs « trop dirigistes »).

Côté matériel, c’est très réussi. Le Livret d’aventure à spirale permet de gagner du temps et de la place, un format toujours très réussi et judicieux. Les héros ont droit à de jolis meeples en bois et les plateaux double couches assurent un bon confort de jeu. Attention, les couleurs de dés (deux types de cristaux différents) sont très proches et peuvent poser quelques difficultés aux daltoniens. Des couleurs plus tranchées auraient assuré une lecture plus simple et rapide ! Rien ne vous empêche de modifier un des sets de dés par une couleur de votre choix si besoin.

Leviathan Wilds n’etait pas sur ma liste des jeux attendus en 2026, cette découverte chanceuse est une belle surprise, avec une grande rejouabilité ! Je n’ai pas calculé le nombre de combinaisons de heros/classe/Leviathan mais vous aurez largement de quoi vous occuper pendant tout l’hiver !

Fiche Technique

✍️ Auteur : Justin Kemppainen

✍️ Illustrateur : Samuel R. Shimota

🏗️ Editeur VF : Moon Crab Games

🎲 Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

🕰️ Durée de partie : 60 min

💰 Prix moyen constaté : 75 euros

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