Bella Vista

La vie est belle mais elle le serait encore plus dans une ville harmonieuse où les immeubles côtoient les parcs et rivières, où les toits forment un vaste échiquier multicolores et où la hauteur des immeubles forment un immense parcours de sauts ! Bella Vista vous offre l’opportunité unique de créer ce bijou !

Dans Bella Vista, vous êtes architectes et vous vous efforcez d’offrir à vos résidents la meilleure vue possible sur les parcs de la ville. Pour y parvenir, vous devez construire des bâtiments de huit hauteurs différentes, en visant toujours à être les plus hauts du quartier afin de marquer le plus de points possible ! Bella Vista est édité chez Studio H pour 2 à 4 joueurs.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

Bella Vista, la farniente … ou la construction ?

Dans Bella Vista, chaque joueur devient un bâtisseur avec 8 immeubles à construire dans la ville, divisée en quartiers, parcourue par une rivière et clairsemée de parcs. Mais attention il faudra respecter certaines contraintes, remplir des contrats et des objectifs de construction ! Chacun commence avec ses 8 immeubles (du plus bel effet!), ses cartes de constructions liées (1/immeuble) et 20 pièces. Chacun pioche 3 cartes de construction au hasard pour débuter.

Chaque manche de Bella Vista est divisée en 3 phases.

a) Offre

Dans l’ordre des cartes de chaque joueur sous le plateau des achats (placées au hasard en début de partie), chaque joueur doit prendre une place libre de l’ordre du tour. Attention, chaque place a un coût, plus élevé plus le joueur jouera tôt dans le tour. Ainsi la première place coûte … pièces tandis que le dernière est gratuite. Pour choisir sa place, chaque joueur y met une de ses cartes construction de sa main face cachée (sans dévoiler la hauteur de l’immeuble qu’il va construire ce tour ci).

b) Construction

Ensuite, dans l’ordre du tour décidé dans la phase précédente, chaque joueur révèle sa carte construction et doit placer l’immeuble correspondant sur le plateau. Mais cette construction doit respecter la contrainte de placement du tour indiquée par la carte contrainte piochée en début de tour. Les contraintes sont nombreuses et variées : placer son immeuble à côté d’un parc/rivière/bordure du plateau, ou au contraire loin d’un tel élément, construire sur tel ou tel quartier, … Si vous ne pouvez pas respecter la contrainte, vous devez placer votre immeuble en bordure et son tour prend immédiatement fin. Plus le tour et la partie avancent moins les choix seront nombreux, jouer avant les autres peut se révéler utile …

Une fois l’immeuble placé, il faut récupérer ses gains ! On gagne 1 pièce par immeuble adjacent à sa construction strictement moins haut et 3 pièces supplémentaires si le bâtiment construit est strictement plus haut que tous les immeubles adjacents ! Jouer après les autres peut donc se révéler fort utile pour gagner davantage de pièces …

Avant de terminer son tour, si le joueur remplit les conditions d’une des cartes contrat de la partie, il peut la récupérer pour remporter quelques pièces supplémentaires en fin de partie.

c) Fin de tour

Une fois que tous les joueurs ont placé leur immeuble, les cartes construction jouées ce tour-ci déterminent l’ordre de la prochaine phase d’offre du tour suivant ! Plus votre carte construction est faible (c’est-à-dire que vous avez construit un immeuble bas durant le tour), plus vous jouerez tôt la phase d’offre du tour suivant, de quoi avoir plus de choix pour l’ordre de construction à venir …

Ensuite, chaque joueur pioche une nouvelle carte construction, les cartes contrats prises sont remplacées par de nouvelles et une nouvelle carte contrainte est piochée.

A la fin du 8e tour, la partie prend fin et chaque joueur comptabilise son total de pièces. Il ajoute aux pièces déjà en sa possession, les gains des cartes contrats acquises en cours de partie. Il ajoute aussi des pièces selon les 2 cartes objectifs de la partie (piochée en début de partie), une liée à la hauteur des immeubles, l’autre liée au placement des immeubles ! La guerre fera rage pour s’emparer des emplacements les plus lucratifs ! Le joueur avec le plus de pièces l’emporte !

Bella Vista

L’avis du Meeple Reporter

Bella Vista offre une expérience ludique tout en hauteur, fluide et très rapide mais non sans une pincée de réflexion et stratégie !

Bien évidemment, ce qui frappe au 1er coup d’œil, c’est les immeubles en 3D, de tailles et couleurs différentes. Sur le plateau le rendu est immédiat : aussi bien pour l’immersion que pour la lecture du jeu. Une bonne partie de celui-ci se basant sur la hauteur des immeubles, avoir une vue d’ensemble immédiate est importante. Et les immeubles se rangent montés dans la boite, forcément un poil volumineuse. Mais s’il avait fallu les démonter/remonter à chaque partie, cela aurait assurément alourdie l’expérience, sans même évoquer le risque d’abimer les immeubles. Bella Vista se démarque tout de suite sur la table et personne n’en reste insensible.

Passé ce premier coup d’œil, Bella Vista cache un jeu qui nécessite d’être juste dans ses actions. Certes, il faut s’adapter au hasard de sa pioche (3 cartes en main avec 3 hauteurs d’immeubles différentes simultanément en main), mais il faut surtout parfaitement gérer ses constructions, jouer sur la hauteur et l’empreinte au sol des immeubles (taille). Le début de partie laisse beaucoup de possibilités, en fin de partie il faut réussir à se glisser entre les constructions pour en tirer le meilleur partie. Une bonne anticipation et planification sont nécessaires. A l’ordre du tour, c’est la même chose. Jouer tôt permet de conserver un certain choix dans l’emplacement de la construction, jouer plus tard permet de se coller au maximum d’immeubles pour en tirer le plus grand bénéfice. Dans cette idée, d’anticipation, planification et adaptation, garder un œil sur les constructions adverses permet d’en savoir plus sur leurs capacités, en particulier les immeubles qui leurs restent à construire (taille et hauteur), des informations capitales !

La gestion des tours de jeux va plus loin en liant les tours les uns aux autres, et cela est très bien trouvée ! Le fait de lier l’ordre de début de tour selon la hauteur des immeubles précédemment construits renforce encore un plus l’importance des choix et de l’anticipation. S’improviser architecte n’est jamais une bonne idée, tant il faut être prévoyant !

Enfin mention spéciale à la qualité d’édition : tout est soigné et les immeubles en 3D, qui ont droit à leur tiroir de rangement, offre une immersion et un effet « waou » sur la table ! Effet garanti !

Avec ses 8 tours de jeu, Bella Vista se classe dans les jeux familiaux, accessibles, que l’on aime sortir le temps d’une soirée, enchaîner plusieurs parties et s’imaginer bâtir une ville. Les bâtiments 3D ne sont pas inconnus à cette réussite !

Fiche Technique

✍️ Auteurs : Andrea Mainini & Bruno Cathala

✍️ Illustrateurs : Cyrille Bertin & Weirdloop

🏗️ Editeur VF : Studio H

🎲 Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

🕰️ Durée de partie : 30 min

💰 Prix moyen constaté : 38 euros

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