Manoir Bizarre
Toujours eu envie de devenir architecte et d’accueillir votre clientèle dans votre manoir ? Mais vous n’aviez surement pas prévu de le devenir dans le monde des créatures fantasques, aux attentes les plus farfelues ! Bienvenu dans Manoir Bizarre !
Dans Manoir Bizarre, bienvenue en Entremonde, destination prisée des créatures fantasques et velues en quête d’un séjour inoubliable. Les hôtels y poussent comme des champignons et la concurrence est rude.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.
Bizarre, bizarre ce manoir !
Prêt à construire le plus étrange des manoirs ? Forcément vu vos clients et les demandes excentriques des architectes, il faut s’adapter ! En 6 tours, vous devez bâtir le manoir qui récoltera le plus d’avis positifs pour remporter la partie, quitte à vous débarrasser des avis négatifs par n’importe quel moyen !
Pour débuter, il faut choisir un scénario (parmi 9 disponibles) et 2 invités mystères, sans les révéler. Dans chaque scénario, l’architecte et le décorateur ont des exigences (= objectifs communs aux joueurs en cours ou en fin de partie) plus ou moins complexes. Les invités mystères ont leur propre exigence mais elles ne sont pas connues en début de partie !
Manoir Bizarre se déroule en 6 tours de jeu identique, durant lesquels les joueurs joueront simultanément sans temps mort. A l’issue de ces 6 tours, il sera temps de passer à la phase d’inauguration pour compter les avis et déterminer le vainqueur.
Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit 3 cartes manoirs, il en conserve une et transmet les 2 autres à ses voisins : une au joueur de gauche et une au joueur de droite. Ensuite, tous les joueurs placent la carte conservée dans leur manoir. Puis, parmi les 2 cartes reçues, chaque joueur en choisit une à placer dans son manoir et défausse l’autre. A chaque tour, chaque joueur place donc 2 cartes manoir dans sa zone de jeu.

Pour placer une carte, quelques règles doivent être respectées :
- Une carte manoir doit être placée de manière adjacente et orthogonalement aux cartes précédemment placées ou sur une carte précédemment placées ;
- La carte placée doit être reliée par un chemin continu jusqu’au hall de départ (carte de départ). Les connexions peuvent se faire via les échelles/escaliers entre les cartes ou via des connexions latérales entre des pièces non fermées.
En plaçant une carte sur une carte déjà placée, certaines cartes peuvent ne plus être reliées au hall de départ. Soit vous arriverez à les reconnecter via un autre chemin, soit ces cartes seront retirées avant le décompte de PV finaux, un bon moyen pour se débarrasser de quelques avis négatifs.
Certaines cartes manoir permettent de réaliser quelques actions supplémentaires :
- Révéler un invité mystère : une carte manoir avec un œil placée dans un manoir permet de révéler un des 2 invités mystères. Seuls les invités mystères révélés seront pris en compte en fin de partie pour le décompte des PV ;
- Atteindre un palier de l’architecte : l’architecte fixe des objectifs à valider en cours de partie. Dès qu’un joueur remplit un des paliers de l’objectif, il récupère une carte avis (positive ou négative, avec 1 à 5 étoiles) qui doit être immédiatement placée dans le manoir, selon les règles habituelles. En fin de partie, ces cartes permettent d’obtenir des PV (ou d’en perdre).
- Actions spéciales du scénario : certains scénarios permettent de réaliser des actions particulières.

Une fois les 6 tours terminés, place à la phase d’inauguration pour le décompte des PV en suivant les étapes suivantes :
- 1) les cartes manoirs/avis inaccessibles depuis le hall de départ (pas de chemin continu) sont défaussées ;
- 2) les joueurs vérifient l’objectif du décorateur, récupèrent la/les cartes avis selon le palier atteint et les placent dans leur manoir. Si des cartes manoirs deviennent inaccessibles (chemin rompu), elles sont immédiatement défaussées ;
- 3) de la même manière, les joueurs vérifient les exigences des invités mystères révélés ;
- 4) tous les joueurs comptabilisent le nombre d’étoiles reçues dans leur manoir.
Ainsi, il est possible de se défausser de quelques avis négatifs reçus en cours de partie en combinant bien l’ordre de résolution des objectifs et avec les cartes étoiles obtenues. Le placement reste donc très stratégique jusqu’à la fin ! Le joueur avec le plus d’étoiles remporte la partie !

L’avis du Meeple Reporter
Avoir Manoir Bizarre, optez pour le 2nd degré et de l’humour noir avec un jeu familial de placement de cartes et de construction. Être architecte d’un manoir étrange pour des clients excentriques n’est pas toujours chose aisée …
Manoir Bizarre est un jeu familial, très accessible avec des règles simples. Pour autant, le placement et la construction du manoir devient tactique au fil des 6 tours. Le fait de pouvoir recouvrir ses cartes précédemment posées ouvre un champ des possibles parfois utile ! A chaque tour, les emplacements disponibles sont toujours plus nombreux. Recouvrir une carte peut permettre de rendre inactives certaines cartes manoirs, en particulier les avis négatifs. Un bon moyen de se débarrasser des clients déçus. Il est donc aussi utile de faire attention aux manoirs des autres joueurs. D’une part pour suivre leur construction et estimer leur PV, mais aussi leur transmettre des cartes qui ne leur seront pas favorables (ou pas trop). Après les premières parties de découverte, il devient utile et nécessaire de lever les yeux de son manoir pour jeter un œil aux manoirs adverses. Avec des actions simultanées, aucun temps mort dans Manoir Bizarre, mais le risque de se focaliser sur sa construction.
Avec 9 scénarios, chacun avec ses règles uniques et donc plus ou moins exigeants/difficiles, les parties peuvent être renouvelées et ainsi éviter de tourner en rond. En plus, il y a une réelle courbe d’apprentissage au cours de vos parties pour mieux maitriser vos constructions, même s’il sera toujours nécessaire de s’adapter aux cartes piochées/choisies/reçues.
Manoir Bizarre est une belle découverte, familial et accessible, mais avec un réel intérêt tactique de placement et de construction. Un titre à faire frémir toutes les tables de jeux !

Fiche Technique
✍️ Auteurs : Justine Vanhuffel & Louis Blaise
✍️ Illustrateur : Castyle
🏗️ Editeur VF : Bombyx
🎲 Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
🕰️ Durée de partie : 30 min
💰 Prix moyen constaté : 23 euros
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