Diktat

Prêt pour la révolte ? Levez vous et tentez de prendre le contrôle de Prague ! Attention, les autres clans ne vous laisseront pas faire et tenteront par tous les moyens de rallier les secteurs de la ville à votre cause. Il va falloir faire tomber le Diktat !

Diktat est un jeu compétitif et asymétrique pour 2 à 5 joueurs où chaque joueur dirige une Cabale secrète cherchant à prendre le contrôle du Bloc de Prague.

Diktat

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

Diktat, le combat de la liberté

Bienvenue dans Diktat et dans la guerre des Cabales ! Tentez de renverser le Bloc et prenez le pouvoir ! Chaque joueur incarne une Cabale, l’une des grandes factions du Bloc de Prague, dans l’univers de NOC, un monde fait d’intrigues, d’assassinats et d’espionnage.

Votre objectif ? Être le premier à atteindre 10 points de victoire (PV) ou, si personne n’y parvient, avoir le plus de PV à la fin du dernier Cycle. Le nombre de Cycles dépend du nombre de joueurs : 5 Cycles à 2 joueurs, 4 à 3 ou 4 joueurs et 3 à 5 joueurs. L’action se déroule dans la ville de Prague, divisée en 12 secteurs.

La partie se déroule en tours, appelés Cycles, chacun divisé en 5 phases : Opportunités, Développement, Manœuvres, Résolution et Fin de Cycle.

1) Opportunités

Au début de chaque Cycle, l’Administrateur, c’est-à-dire le joueur possédant le Rang le plus élevé, pioche un nombre de cartes Opportunité dépendant du nombre de joueurs et les place face visible sur la piste Opportunités du plateau principal. Il ajoute ensuite une carte face cachée sur l’emplacement prévu à cet effet.

2) Développement

Chaque joueur reçoit 3 pions Citoyen, 3 pions Garde, 3 pions Émissaire et 3 points de pouvoir (PP), la principale ressource du jeu.

Il récupère également ses jetons Manœuvre, soit 5 à 2 ou 3 joueurs, et 4 à 4 ou 5 joueurs, ainsi que les éventuels avantages de Développement indiqués sur ses éléments de jeu.

3) Manoeuvres

C’est le cœur du jeu !

En commençant par le joueur désigné par l’Administrateur et dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur réalise une Manœuvre en défaussant l’un de ses pions Manœuvre. Le tour continue ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient défaussé l’ensemble de leurs pions Manœuvre.

Il existe 5 Manœuvres de base, auxquelles s’ajoute une Manœuvre spéciale, accessible grâce à certains éléments de jeu. Il est tout à fait possible de réaliser plusieurs fois la même Manœuvre au cours d’un Cycle.

  • Envoyer une équipe : le joueur place autant de pions Agent qu’il le souhaite (Citoyens, Gardes et/ou Émissaires) dans l’un des secteurs de la ville. Il est possible d’avoir au maximum 2 piles à 2-3 joueurs et 3 piles à 4-5 joueurs. Les Agents sont placés face cachée, les uns sur les autres, afin de former une pile.
  • Espionner : le joueur peut regarder deux pions d’une pile dans un secteur, ou regarder la carte Opportunité face cachée et un pion Agent. Il peut regarder un élément supplémentaire par jeton Espion en sa possession.
  • Assassiner : le joueur peut assassiner n’importe quel pion agent du plateau (ou plusieurs s’il possède des jetons assassin). Il peut même assassiner dans un secteur où il ne possède aucune pile. Il révèle le pion agent visé :
    • s’il s’agit d’un citoyen, le pion est défaussé ;
    • s’il s’agit d’un pion émissaire, le pion est défaussé et le joueur 3 points de pouvoir (PP)
    • s’il s’agit d’un garde, l’assassin est neutralisé et le joueur doit céder 2 PP au joueur ciblé, l’action s’arrête immédiatement.
  • Etendre son influence : le joueur gagne 1 PP. Il peut également défausser un Citoyen, Garde, Émissaire, Assassin ou Espion pour gagner 1 PP supplémentaire
  • Développer sa cabale : le joueur défausse le nombre de PP indiqué sur l’emplacement de sa carte Cabale sur son plateau, puis choisit l’une de ses cartes Cabale liées à son clan et la place à cet emplacement. Chaque carte Cabale permet au joueur de développer sa faction et d’obtenir de nouvelles capacités.
  • Manœuvre spéciale : certains éléments de jeu permettent d’effectuer une Manœuvre particulière. Le joueur utilise alors l’un de ses jetons Manœuvre pour réaliser cette action à la place de l’une des cinq Manœuvres de base.

À tout moment, les joueurs peuvent négocier, conclure des alliances ou se trahir. Dans Diktat, tout est permis : promesses, échanges de ressources, alliance contre un autre joueur, partage d’informations, retrait d’un secteur au profit d’un autre joueur… Mais attention : une promesse n’engage que celui qui veut bien y croire ! À moins de conclure une alliance « sur l’Artefact », qui oblige alors les joueurs à respecter leur engagement.

Avec les Manœuvres, la négociation constitue véritablement le cœur du jeu, son sel, sa signature.

4) Résolution

Lorsque tous les joueurs ont réalisé leurs Manœuvres, place à la Résolution !

La phase commence par la révélation de la carte Opportunité face cachée. L’Administrateur désigne ensuite les secteurs à résoudre, les uns après les autres. Dans chaque secteur, tous les pions présents sont révélés. Les joueurs vont alors s’affronter pour déterminer qui réalisera les différentes prises du secteur.

Le joueur possédant le plus d’Émissaires est le vainqueur du secteur et réalise sa première prise en premier. En cas d’égalité, un Conflit d’Influence est résolu par une mise de PP : les joueurs concernés misent secrètement des points de pouvoir, le plus gros enchérisseur remportant le conflit. Les PP misés sont défaussés. Lorsqu’un joueur réalise une prise, il défausse un de ses Émissaires présents dans le secteur et obtient un Trophée.

Par défaut, il peut alors choisir :

  • une carte Opportunité liée au secteur, présente sur la piste Opportunités ;
  • ou un marqueur d’Influence lié à ce secteur.

Les cartes Opportunité peuvent notamment rapporter des PV et procurer des capacités ou avantages. Les marqueurs d’Influence offrent quant à eux des effets très différents selon le secteur : gain de PV, nouveaux pions Agents, PP supplémentaires, jetons Espion ou Assassin, possibilité de rejouer ou de passer son tour, développement de Cabale, augmentation du Rang…

Certains éléments de jeu peuvent également offrir d’autres types de Trophées, ce qui vient encore enrichir les possibilités de développement.

5) Fin de cycle

Si au moins un joueur a atteint ou dépassé 10 PV, obtenus notamment en acquérant des cartes Cabale ou Opportunité, ou si le dernier Cycle vient d’être joué, la partie prend fin. Chaque joueur perd alors 1 PV par jeton Dette qu’il possède. En effet, au cours de la partie, un joueur peut à tout moment s’endetter afin d’obtenir 5 PP ou être obligé d’en contracter une s’il n’a pas assez de PP pour payer un coût, par exemple après un assassinat. Une solution pratique pour renflouer ses caisses en cas de besoin… mais qui aura donc un coût au moment du décompte final !

Le joueur possédant le plus de PV remporte la partie et prend le contrôle du Bloc !

L’avis du Meeple Reporter

Diktat est un jeu particulier, très fort par son thème, avec des mécaniques relativement simples, mais qui prend tout son charme lorsque les joueurs s’immergent dans l’univers et se lancent dans les négociations et les trahisons !

Côté règles, pas de grande difficulté. Les explications sont plutôt claires et donnent au jeu une sensation de grande accessibilité. Le livret de règles peut toutefois faire peur par son épaisseur, mais c’est notamment parce qu’il consacre une dizaine de pages à l’univers, aux factions, aux secteurs… Autant d’éléments de lecture qui permettent de s’immerger davantage dans le jeu. Et c’est là l’un des points forts de Diktat : son univers. Tout est fait pour plonger les joueurs dans les méandres de Prague, sa noirceur, sa dureté… Les plus curieux pourront même prolonger leur découverte à travers le jeu de rôle NOC, pour une plongée encore plus profonde dans ce monde torturé.

Passer outre les manœuvres et les stratégies, c’est dans la diplomatie que Diktat exprime tout son potentiel. Promesses, trahisons, alliances, échanges… autant d’opportunités de retourner une situation à son avantage ou, au minimum, d’éviter une situation calamiteuse. Mais cela implique d’avoir autour de la table des joueurs prêts à « jouer le jeu ». Si vous abordez Diktat de manière froide, en appliquant uniquement les mécaniques des règles, sans négocier ni échanger avec les autres joueurs, le jeu perdra une grande partie de sa raison d’être avec un rendu plus froid, plus mécanique, et forcément moins savoureux. Les promesses « sur l’Artefact » vous obligeront à respecter votre parole… mais si vous refusez de faire une promesse sous ce sceau, que va comprendre votre « allié » ? Une simple précaution ? Une trahison en perspective ? Les négociations seront nombreuses si vous acceptez de jouer le jeu ! Cela implique donc de véritablement s’impliquer dans ses parties, au risque de passer à côté d’une partie de ce que les auteurs ont voulu proposer avec Diktat. Du côté des « combats », le choix des secteurs à conquérir est également important. Les joueurs peuvent être influencés par les cartes Opportunité en jeu et être tentés d’aller conquérir tel ou tel secteur pour s’emparer d’une carte convoitée, ou au contraire se concentrer davantage sur les influences à conquérir. Pas facile de faire le bon choix, d’autant que chaque clan est asymétrique, avec notamment cinq cartes Cabale aux effets différents. Le livret de tactiques pourra d’ailleurs être d’une grande aide pour orienter les joueurs lors de leurs premières parties et leur permettre de mieux comprendre les spécificités de leur clan.

Pour aller plus loin, les règles contiennent également une extension qui introduit une nouvelle faction : Les Autres. Vous devrez alors vous allier pour empêcher leur victoire, car ils feront tout pour vous mettre des bâtons dans les roues. Le jeu prend ainsi une saveur semi-coopérative, source de nouvelles négociations si vous ne voulez pas tous perdre face à ce clan mystérieux ! Mais les possibilités ne s’arrêtent pas là, avec l’extension Suprématie, qui ajoute six nouvelles factions ainsi que la mécanique des Aberrations. Et il y a également Harmonium, qui propose une toute nouvelle façon de jouer à Diktat en transformant le jeu en expérience solo et coopérative ! Avec Harmonium, l’essentiel des mécanismes de Diktat demeure intact, mais les joueurs doivent désormais faire face ensemble au tout-puissant Ministère de l’Effort. L’extension introduit également une dimension narrative avec une campagne composée de 9 Cycles, soit environ deux parties pour aller au bout de l’aventure. Une proposition particulièrement intéressante pour celles et ceux qui souhaitent découvrir Diktat sous un angle totalement différent.

Diktat est donc un jeu qui ne se résume pas à ses mécaniques. Il demande surtout aux joueurs de s’approprier son univers, de discuter, de négocier, de promettre… et parfois de trahir. C’est précisément lorsque la table se prend au jeu que Diktat révèle toute sa personnalité. Les plus amoureux prolongeront leur découverte avec le jeu de rôle de l’univers !

Fiche Technique

✍️ Auteur : Mikaël Cheyrias

✍️ Illustrateurs : Pascal Quidault, William Bonhotal, Tarik Boussekine, Thomas Puggelli, Johan Bodin & Cédric Chaillol

🏗️ Editeur VF : Sethmes

🎲 Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs

🕰️ Durée de partie : 80 min

💰 Prix moyen constaté : 60 euros

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