Panique au restaurant – Murder

Une soirée d’été, un restaurant chic et réputé où jet-setteurs, politiques, hommes d’affaires et stars se côtoient, une musique d’ambiance… Tout est réuni pour passer un agréable moment : une parenthèse estivale, une pause bien méritée. C’est également ce soir-là que la célèbre critique gastronomique Gohé Mihault a prévu de venir dîner afin de noter le restaurant « Au bout de la rue », dirigé par Pierre Troismaigres et ses deux associés. Une soirée particulièrement importante pour toute l’équipe, qui va devoir impressionner la critique !

Pourtant, tout commence mal : Pierre Troismaigres, également chef cuisinier du restaurant, est retrouvé mort, allongé dans une mare de sang et de sauce tomate ! Une seule certitude : l’assassin se trouve parmi les convives ou le personnel ! Le sergent Baldam, policier présent au dîner, prend les choses en main en attendant l’arrivée de la brigade criminelle chargée de l’enquête. Avec un peu de chance, tout sera résolu avant leur arrivée… Mais derrière ce meurtre se cachent de nombreux secrets : vols, détournements, conspirations, sombre passé, vengeance… Personne ne semble épargné par quelques secrets qu’il préférerait garder bien enfouis.

L’équipe du restaurant prêt à accueillir les invités

À vous de jouer !

C’est là que vous entrez en jeu. Chaque participant incarne l’un des personnages de la soirée, qu’il soit convive ou membre du personnel du restaurant. Vous retrouverez ainsi pêle-mêle : copropriétaire, serveur, cuisinier adjoint, responsable du bar, VRP, actrice en devenir, policier, chef d’entreprise… Pour incarner son personnage, chaque joueur reçoit un livret rassemblant les informations connues de tous ainsi que celles qui lui sont propres.

Mais découvrir le meurtrier ne sera pas la seule mission de la soirée, loin de là ! Chaque personnage dispose de quatre missions uniques, directement liées à son histoire : découvrir un secret, financer un film, réunir une certaine somme d’argent, préparer un repas, se venger d’un autre convive… La soirée s’annonce donc riche en rebondissements, négociations et tractations en tout genre !

Pour atteindre leurs objectifs, les joueurs disposent également de trois capacités spécifiques, différentes d’un personnage à l’autre : pickpocket permettant de voler des objets, relevé d’empreintes, diffusion de fausses informations, écoute de conversations… Autant d’avantages qu’il faudra savoir utiliser au bon moment !

Le rôle du maître du jeu

Pour coordonner la soirée et appliquer les différentes capacités, un maître du jeu — voire deux — est indispensable. Véritable maître horloger ou chef d’orchestre, il prépare la partie, la guide, gère les problèmes et arbitre certaines actions. Tout au long de la soirée, il ponctue également la partie d’événements divers — appel téléphonique, souvenir, intervention… — qui viennent apporter leur lot de rebondissements. Le rythme est parfaitement maîtrisé et laisse très peu de place aux temps morts.

Après environ 2 h 30 de jeu, il est temps de mettre fin à la soirée et de passer à l’épilogue. Une première phase permet à certains joueurs de tenter de tuer d’autres personnages à l’aide d’une arme récupérée durant la partie : couteau, pistolet ou poison. Vient ensuite le moment des accusations, puis celui de la résolution des missions personnelles. En fonction de leurs réussites et de leur situation à la fin de la partie — vivant, blessé ou mort, libre ou emprisonné — chaque joueur pourra déterminer son score final !

L’avis du Meeple Reporter

Se lancer dans une soirée murder, c’est une véritable aventure ! Les scénarios de France Murder permettent d’être guidé de A à Z, avec plusieurs niveaux de difficulté possibles.

Le choix du scénario dépend du nombre de joueurs, de la difficulté recherchée et, bien évidemment, du thème qui vous attire. Une fois le scénario acheté en ligne, deux options sont proposées : une version numérique complète au format PDF ou une version imprimée, moyennant un supplément. La seconde option est un véritable confort, que je conseille notamment pour une première partie, tant les éléments à imprimer sont nombreux : livret pour chaque joueur, objets, guide, documents divers…

La réception est rapide et tout est parfaitement organisé dans une succession d’enveloppes à ouvrir au fur et à mesure : documents à préparer avant le jeu, éléments à utiliser pendant la partie, éléments réservés à l’après-jeu… Tout est pensé pour vous simplifier la tâche et vous guider dans l’organisation.

Mais une murder, ça se prépare ! Comme indiqué précédemment, votre soirée nécessitera un — voire deux — maîtres du jeu. Il vivra évidemment la soirée différemment des autres participants, puisqu’il connaît tous les secrets des personnages et les événements à venir. Mais son plaisir n’en est pas moins grand ! Il prendra notamment beaucoup de plaisir à observer les joueurs évoluer, échanger, enquêter, élaborer leurs théories et tenter de remplir leurs objectifs. Il sera également là pour guider les participants, répondre à leurs questions et trancher lorsqu’une situation oppose deux joueurs. Une chose est sûre : il ne s’ennuiera pas !

Les principales qualités attendues du maître du jeu sont surtout la capacité à s’adapter aux situations imprévues, à arbitrer et à savoir quand intervenir — ou, au contraire, quand laisser les joueurs se débrouiller seuls. Être maître du jeu offre donc une expérience différente, mais tout aussi plaisante que celle de joueur. Et si vous aimez mettre l’ambiance et observer les réactions des participants, vous allez vous régaler !

Côté préparation, il n’y a finalement pas grand-chose à faire : tout est livré clé en main, sauf bien sûr si vous choisissez d’imprimer vous-même les différents éléments. Il faudra surtout prendre le temps de bien tout lire… et de relire !

Chaque joueur dispose de son propre livret de personnage contenant ses informations, ses missions, ses capacités, ses secrets, etc. Il faudra ensuite les distribuer au bon moment : ni trop tôt, ni trop tard. Quelques jours avant la soirée me semblent constituer un bon timing. Les joueurs auront ainsi le temps de s’imprégner de leur personnage, de réfléchir à leurs objectifs et, surtout, de préparer leur costume pour le jour J !

Attention, l’objectif d’une murder ne se limite finalement pas à découvrir l’assassin, loin de là. Il faut avant tout vivre sa soirée, passer un bon moment et réussir ses propres missions. Certaines peuvent d’ailleurs être particulièrement prenantes. Les cuisiniers de notre partie, par exemple, devaient préparer les trois plats fictifs du dîner et seront très occupés pendant la soirée. D’autres missions sont moins exigeantes et laissent davantage de temps pour papillonner, échanger, négocier ou manipuler les autres participants. Chaque joueur vivra donc une soirée un peu différente, mais pas moins plaisante.

Et le meilleur signe d’une soirée réussie est peut-être celui-ci : voir les joueurs continuer à parler de la murder le lendemain, essayer de comprendre ce qui s’est réellement passé, refaire le déroulé de la soirée et continuer à échafauder leurs théories !

France Murder propose aujourd’hui plus d’une vingtaine de scénarios clés en main. Panique au restaurant est le premier que nous avons joué et constitue, avec son niveau de difficulté facile, une très belle porte d’entrée dans l’univers des murders. Le scénario est accessible, bien rythmé et surtout très bien accompagné pour quelqu’un qui se lance pour la première fois dans l’organisation d’une telle soirée.

De notre côté, le verdict est plutôt simple : mes joueurs m’ont déjà demandé une nouvelle murder pour les prochaines vacances ! Et finalement, difficile d’imaginer meilleur indicateur pour savoir si la soirée a été réussie…

Fiche Technique

🏗️ Editeur VF : France Murder

🎲 Nombre de joueurs : 13 à 18 joueurs

🕰️ Durée de partie : 2h30

💰 Prix moyen constaté : 28 euros

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