Lorcana, Attack of the Vine

Fabien passe peu souvent sur le blog mais dès qu’il y a du Lorcana le revoilà ! Après Grivesort, il se plonge dans la chapitre 13, Attack of the Vine (Invasion Epineuse en français).

Pour rappel (si vous êtes dans une grotte coupée du monde), Lorcana est un jeu de cartes à collectionner (ou TCG pour Trading Card Game) édité par Ravensburger. Dans ce jeu, les joueurs doivent manipuler les encres magiques et le pouvoir de Lorcana pour constituer une équipe de personnages bien connus de l’univers Disney. Le jeu met en avant tous les héros de l’univers Disney, des récents aux plus anciens. Les sorties se font au gré des sets apportent leur lot de nouveautés. Régulièrement, Ravensburger accompagne ses sorties d’accessoires pour ranger et mettre en valeur votre collection !

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.

Attack of the Vine

Ça y est. Le Chapitre 13 de Disney Lorcana est enfin là. Et comme à chaque sortie, il y a cette petite montée d’adrénaline en ouvrant les premiers boosters. Est-ce que je vais enfin tomber sur une Enchantée ? Probablement pas. Est-ce que ça va m’empêcher de recommencer avec le booster suivant ? Absolument pas.
Mais cette fois, l’excitation est encore plus forte. Attack of the Vine n’est pas une extension comme les autres : c’est un véritable nouveau départ pour Lorcana.

Une étrange végétation, la « Vine », se répand dans le royaume, envahit les lieux, transforme les personnages et apporte une ambiance beaucoup plus sombre que ce à quoi le jeu nous avait habitués.

Lorcana a toujours excellé dans sa capacité à revisiter les personnages Disney, et cette nouvelle menace permet justement de découvrir des versions inédites de héros que l’on croyait pourtant connaître par cœur. On dirait qu’ils sont comme possédés… Cela donne une nouvelle direction à certains visuels, pas tous réussis (cf Mulan…) mais clairement très originaux.

Et comme si cela ne suffisait pas, de nouveaux univers Pixar débarquent avec Monstres & Cie, Là-Haut et Alerte Rouge. Autant dire que la liste des cartes que je « dois absolument avoir » vient encore de s’allonger… Mon classeur, lui, commence sérieusement à me regarder avec inquiétude.

Mais ce Chapitre 13 ne marque pas seulement le début d’une nouvelle histoire. Il accompagne aussi la deuxième rotation de Lorcana. Et pour les joueurs compétitifs, c’est un moment clé (qu’on attendait avec impatience…). Certaines des plus anciennes extensions quittent le format Core, laissant la place aux cartes plus récentes. Pour faire simple, on ne garde que les cartes du chapitre 8 et plus. C’est un passage obligé pour éviter que le métagame ne tourne en rond et pour permettre à de nouvelles stratégies d’émerger.

Forcément, il y aura quelques pincements au cœur. Bye bye Doc, Calhoun et autre Clochard ! Certains decks vont disparaître, d’autres devront être entièrement reconstruits, et quelques cartes que l’on croyait éternelles vont rejoindre les classeurs… ou les souvenirs.
Personnellement, j’adore ces périodes de transition. Elles obligent tout le monde à repartir presque d’une feuille blanche. Plus personne ne sait vraiment quel sera le meilleur deck dans deux semaines, et c’est précisément ce qui rend les premiers tournois post-rotation aussi passionnants.

S’il y a une mécanique qui m’a immédiatement tapé dans l’œil, ce sont les personnages Duo. Voir deux personnages partager une même carte est une idée aussi simple qu’efficace. Belle avec la Bête, Lilo avec Stitch, Sully avec Boo… on retrouve des associations emblématiques qui fonctionnent aussi bien visuellement que dans les mécaniques de jeu. Le plus intéressant, c’est que ces cartes comptent simultanément comme chacun des personnages qui les composent. Elles ouvrent donc une foule de nouvelles interactions avec les cartes déjà existantes, comme les combo shift, et donnent immédiatement envie de tester de nouvelles constructions de decks.
Bref, le jeu ne tourne pas en rond et se renouvelle, et on ne peut que s’en réjouir.

Au fond, c’est peut-être ce que je retiens le plus de Attack of the Vine. Ce n’est pas seulement une nouvelle extension remplie de belles cartes (sans aucune réimpression contrairement à la première rotation, ce qu’on peut saluer). C’est un chapitre qui donne l’impression que Lorcana entre dans une nouvelle phase de son histoire.
Entre le nouvel arc narratif, la rotation qui redistribue complètement les cartes et les nouvelles mécaniques, tout semble réuni pour redonner un vrai souffle au jeu.

Maintenant, il ne reste plus qu’à faire ce que tout collectionneur fait à chaque sortie : faire des AP (Avant-Première avec des boites spéciales, des cartes collectors oh my god !), ouvrir des boosters en se disant très sérieusement que cette fois-ci, c’est la bonne. Et, quelques minutes plus tard, expliquer à son banquier que c’était un investissement émotionnel, primordial à votre équilibre !


Fiche Technique

✍️ Auteurs : Ryan Miller & Steve Warner

✍️ Illustrateur : Luis Huerta

🏗️ Editeur VF : Ravensburger

🎲 Nombre de joueurs :  2 joueurs

🕰️ Durée de partie : 30 min

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Philibert
Dé calé

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