Lorcana, le 14ème chapitre
Lorcana, des nouveautés ? Fabien vous embarque à la découverte à la rescousse de l’équipe Miel, dans une quête des merveilles et dans toutes les nouveautés du 14ème chapitre !
Lorcana est un jeu de cartes à collectionner (ou TCG pour Trading Card Game) édité par Ravensburger. Dans ce jeu, les joueurs devront manipuler les encres magiques et le pouvoir de Lorcana pour constituer une équipe de personnages bien connus de l’univers Disney. Le jeu mettra en avant tous les héros de l’univers Disney, des récents aux plus anciens.

Cet article a été rédigé avec un exemplaire du jeu envoyé par l’éditeur. Mon avis reste cependant parfaitement indépendant.
Lorcana, les dernières nouveautés !
Ravensburger m’a vraiment gâté cette fois-ci en m’envoyant une belle sélection de produits Lorcana à tester : Équipe Miel à la rescousse, le livre de Lore « la Quête des Merveilles », le Coffret de démarrage 2 joueurs et le coffret Démarrez votre collection, Invasion Épineuse. Autant vous dire que le colis a été accueilli avec toute la retenue dont je suis capable lorsqu’il contient des cartes Disney. C’est-à-dire aucune !
Pour situer mon degré d’attente, je suis parfaitement prêt à faire la queue à cinq heures du matin à Disneyland Paris pour mettre la main sur un Curator’s Collection Beauty and the Beast ou passer ma journée dans le parc pour récolter 3 cartes inédites… mais on en reparlera. Certains mettent un réveil pour prendre un avion. D’autres pour un Baymax magical places. Chacun ses priorités …

Le timing de toutes ses sorties est particulièrement bien choisi puisque Hyperia City, 14eme chapitre du jeu, arrive le 23 octobre, après des avant-premières organisées une semaine avant dans vos boutiques préférées (big up à La compagnie des Jeux à Nanterre !).
Côté nouvelle franchise, Coco entre dans la danse, la musique envahit les rues et les personnages Disney découvrent les joies de la vie citadine. Surtout, les « gouttes d’encre » font leur apparition : une ressource utilisable une seule fois, que l’on peut dépenser immédiatement ou conserver pour modifier sa rampe (vous avez vu comme je deviens hyper technique, ça sent la participation à un tournoi pro en 2027 tout ça) et préparer un tour plus ambitieux. La Meta (c’est comme ça qu’on appelle l’état du jeu compétitif à l’instant T) risque de s’en trouver bouleversé.
Mais avant d’arpenter les rues d’Hyperia City, il reste un petit problème de jardinage à régler. Dans Quête des Illumineurs : Équipe Miel à la rescousse, Porcinet s’est fait capturer par des lianes et, évidemment, Winnie et ses amis ne comptent pas le laisser là. Les voilà donc embarqués dans une expédition au cœur de la Plante, avec des personnages prisonniers à délivrer. Winnie devient un Archimage mellifique, Tigrou un Barbare mellifique et Maman Gourou une Barde mellifique aussi. Rien que cette petite troupe évoque une campagne de jeu de rôle qui aurait commencé après une consommation déraisonnable de miel. Ici ce qui m’a plu, à l’instar de Jafar et Ursula avant lui, c’est la possibilité de retrouver Lorcana dans une aventure coopérative, jouable aussi en solo.

On connaît le plaisir de construire son jeu pour contrarier méthodiquement celui d’en face. Mais se retrouver du même côté de la table, avec une menace commune et une progression à accomplir, ouvre une autre porte. Les cartes « Rencontres » donnent un objectif concret à la récolte de Lore : sauver un personnage, franchir une étape, avancer dans cette jungle décidément peu accueillante. Pour embarquer quelqu’un qui aime Disney mais goûte modérément la perspective de se faire écraser par votre deck soigneusement optimisé, c’est une vraie proposition engageante.
Le coffret fournit deux decks joueurs de soixante cartes, un deck scénario de cinquante cartes, dix cartes Plante Vrille, six cartes Rencontre, des jetons, un plateau et deux paquets Récompense de deux cartes chacun. Il y a donc de quoi jouer sans avoir à fouiller immédiatement dans ses classeurs. La possibilité de personnaliser ensuite ses decks donne aussi une raison de revenir avec ses propres idées. Je réserverai mon verdict sur la difficulté et la variété des parties à une pratique plus approfondie, mais tout ça donne très envie. Et puis il faut sauver Porcinet. On ne va tout de même pas abandonner ce pauvre garçon pour aller ouvrir des boosters. Enfin, pas longtemps.

La Quête des Merveilles : Le Livre de Lore répond à une autre de mes envies : comprendre davantage le monde qui relie toutes ces cartes. Shanzay (seul bémol du livre, on n’a pas l’impression qu’elle sort d’un Disney) y découvre un ancien livre dont elle cherche à percer les secrets. Le récit passe par un journal, des annotations et différents documents, avec une aventure qui entraîne notamment Peter Pan et Pégase sur les traces d’Archazia. Pour le scénariste que je suis, cette manière de faire découvrir une histoire à travers les traces laissées par quelqu’un possède forcément un attrait particulier. Les illustrations nous donnent des fragments d’univers depuis le premier chapitre; pouvoir explorer ce qui les relie enrichit le regard que l’on porte sur sa collection.
L’objet joue pleinement cette carte de l’immersion, avec son étui, sa carte géographique et ses documents à découvrir. Une carte promotionnelle exclusive accompagne également cette édition. Ravensburger connaît manifestement les faiblesses de son public : proposer un livre à un amateur d’histoires, puis y glisser une carte inédite pour être certain qu’il ne résiste pas. Ils sont forts, ils sont très forts… L’intérêt réel de l’ouvrage dépendra surtout de votre curiosité pour le récit de Lorcana. Si vous cherchez uniquement à améliorer votre pro

Fiche Technique
✍️ Auteurs : Ryan Miller & Steve Warner
✍️ Illustrateur : Disney
🏗️ Editeur VF : Ravensburger
🎲 Nombre de joueurs : 2 joueurs
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