PEL 2025, carnet d’un reporter
Après une année d’absence (la faute aux Jeux Olympiques), le revoilà ! Paris est Ludique, PEL pour les intimes, a repris ses terres sur la pelouse de Reuilly pour une année supplémentaire, porté par une équipe remarquable (et remarquée) de bénévoles, ces hommes et femmes au tee-shirt orange ! Un grand merci à toute cette belle équipe sans qui ce festival au gout si particulier n’existerait pas ! Nouvel festival, nouvelle balade, retour sur ce moment hors du temps sous le signe du jeu et du bon temps !
Si vous ne connaissez pas le festival Paris est Ludique, un conseil : prenez le temps de venir le découvrir et y passer une ou deux journées. A l’opposé du sous-sol du festival international des jeux de Cannes (qu’on adore pour pleins d’autres raisons), place au bel et grand air. Tout se joue en extérieur, sous les tentes des éditeurs et du festival : découverte, prototype, jeux de plein air, jeux de figurines, … il y en a pour tous et pour tous les gouts. Encadré et organisé par des bénévoles (!!), nous leur devons tous nos remerciements et admirations. Ils sont partout, avec le sourire, pour aider, guider et permettre de passer un agréable moment. Une organisation millimétrée mais tout en douceur. Chaque année est l’occasion d’amélioration et de nouveautés. Une équipe toujours en remise en cause et à la recherche du meilleur pours les joueurs. A PEL vous apprécierez la liberté ! Sur place, les tables de jeux ne manquent pas et il y en a toujours de disponibles (sauf pour les quelques gros hits attendus). A PEL on peut jouer et jouer facilement ! Bravo et merci aux organisateurs !

PEL, un festival de jeux pour jouer !
Pour vous conter cette ballade ludique, rien de mieux que de vous parler des jeux auxquels j’ai pu jouer : jeux déjà sortis ou à venir, laissez-vous embarquer sans ordre de préférence.
Bataille pour Hoth – Days of Wonder (Asmodee)
La Bataille de Hoth est un jeu de stratégie et de figurines reprenant les mécaniques de Mémoire 44 (Command & Colors) et vous proposera de choisir le rôle des rebelles ou des troupes impériales à travers 17 scénarios ou lors d’affrontements libres. Vous retrouverez les mêmes règles que Mémoire 44 : à tour de rôle, vous jouez une carte de commandement pour activer des unités et décider de la manière de les déplacer et d’attaquer. Les combats se résolvent avec des dés, le nombre dépendant de la distance et du type d’unité, mais aussi des éventuels bonus/malus octroyés par le terrain (tranché, rocher, ville, …), de quoi orienter votre stratégie et vos choix.
Pour remporter la partie, vous devrez être le premier à gagner un certain nombre de médailles, 4 ou 5 le plus souvent (une médaille est gagnée pour chaque unité ennemie entièrement éliminée), ou remplir une condition de victoires fixée par le scénario choisi. Dans le scénario jouable à PEL, les rebelles devaient gagner 5 médailles pour remporter la partie tandis que le joueur de l’empire devait détruire les deux générateurs des boucliers de Hoth !
L’avis du Meeple Reporter : Dans La Bataille de Hoth, vous retrouvez toutes les sensations de Mémoire 44 : c’est un Mémoire 44 thématisé, avec une intensité plus forte et des parties un peu plus rapide du fait d’un plateau de jeu un peu réduit. Dès le 1er tour les unités sont au contact et les tirs fusent. Il est nécessaire de constamment s’adapter à son adversaire et à sa main de cartes. A noter, que 6 héros sont disponibles dans la boite : Dark Vador, Maximilian Veers et Firmus Piett pour l’Empire et Leia Organa, Luke Skywalker et Han Solo pour l’Alliance Rebelle. Chaque héros vient avec 3 cartes mélangées dans le deck de commandement. Cela permet d’orienter (un peu) ses cartes et effets. Attention, les héros ne sont pas représentés par des figurines et n’apparaissent pas physiquement dans le jeu : dans Disney, les héros ne peuvent pas mourir !
La Bataille de Hoth est un jeu très familial, rapide et très accessible qui plaira à tous les fans de Star Wars et de jeu de stratégie. Attention, le hasard est clairement présent, dans les dés mais aussi dans vos actions possibles selon vos 4 cartes en main. Une donnée qui pourra en repousser plus d’un ! En revanche, pas d’inquiétude, bien qu’il y ait des figurines dans le jeu, ce n’est pas un jeu « expert ». Tout est fluide et les aides de jeux présentes aident beaucoup tout au long de la partie.
Le jeu sera disponible fin aout pour une cinquantaine d’euros. Aucune extension ne sera disponible par la suite, mais la gamme pourrait s’étoffer de stand alone pour rejouer d’autres films de la saga !
7 Wonders Dice – Repos Production (Asmodee)
Après 7 wonders, 7 wonders duel ou 7 wonders architects, voila qu’arrive 7 wonders Dice ! Chaque joueur à un plateau regroupant toutes ses actions, ressources et merveilles. Les plateaux des joueurs ne sont pas tous identique, certains coûts ou bonus changeant entre les joueurs. A chaque tour, un des joueurs secoue la boite à dés et soulève le couvercle pour dévoiler les résultats. Tous les joueurs choisissent un dé (sans le prendre physiquement, un dé peut être choisi par plusieurs joueurs) et payent immédiatement le coup en pièce d’or du dé sélectionné selon emplacement dans la boite à dés. Ensuite, chaque joueur peut activer son dé : ressource débloquée (carte grise de 7 wonders duel), gagner des PV (cartes bleues), obtenir de l’or (cartes jaunes) ou débloquer des bonus (cartes verts). Enfin, les cases vertes permettent de débloquer 3 dés qui remplacent les dés de ressources de début de partie ! Bien sur, seuls les joueurs ayant débloqué ce dé peuvent en profiter en le sélectionnant. Attention, les actions sur le plateau necessitent des ressources qu’il faut pouvoir payer ou les remplacer par de l’or. Enfin, le combat n’est pas absent et se mesure avec ses voisins. Quand vous choisissez un dé rouge, vous cochez une case rouge à droite ou à gauche de votre plateau puis comparez votre valeur d’attaque avec la valeur de défense de votre voisin. Les PV gagnés sont réduits par la défense adverse.
A défaut de sélectionner un dé pour une action, vous pouvez construire une des 3 étapes de votre merveille et bénéficier de l’effet de construction, ou passer votre tour pour gagner 3 pièces d’or. Dès que vous finissez une zone de votre plateau (zone rouge, verte, jaune, …) vous cochez une des 3 cases spéciales de votre plateau pour gagner un bonus. Dès qu’un joueur a coché ses 3 cases, la partie prend fin. Le joueur avec le plus de PV remporte la partie.
L’avis du Meeple Reporter : 7 Wonders Dice reprend les principes de 7 wonders avec des parties rapides et dynamiques. Jouable en simultanée jusqu’à 7 joueurs, c’est une course aux PV, on ne bloque pas ses adversaires comme dans la version duel en prenant monopolisant les cartes convoitées ou en contre-draftant dans la version classique : dans cette version roll&write, tous les dés sont accessibles à tous ! Chacun gère donc son plateau et sa cité tout en gardant un œil sur ses voisins en cas d’adversaires belliqueux. On a l’impression de joueur en parallèle les uns des autres, et non pas en confrontation comme dans la version duel. En revanche, comme dans les versions précédentes, la variété des plateaux permet d’opter pour des stratégies différentes, impossibles de tout faire (science, politique, …) : il faut être le plus fin tacticien et le plus rapide ! Attention, le double paiement pour utiliser un dé (le paiement en or de l’emplacement du dé puis le paiement de l’action réalisée sur le plateau) est facilement source d’oubli involontaire ! Une gymnastique de l’esprit qu’il va falloir adopter rapidement !
En quelques mots, 7 Wonders Dice est une déclinaison amusante qui sera trouver sa place dans la gamme mais pas faire oublier la version originale, par sa mécanique de draft, ou la version duel, plus nerveuse et frontale !
Sortie prévue pour Essen 2025 (octobre).
COMAO – The Tactical Air Combat Board Game – Jocus
Conçu à l’origine par un pilote militaire comme outil d’entraînement pour les forces aériennes, COMAO – The Tactical Air Combat Board Game vous met dans la peau d’un « mission commander », c’est à dire un chef des opérations aériennes. Planifiez votre mission, anticipez les mouvements de l’ennemi et menez vos unités dans des affrontements intenses pour gagner la supériorité aérienne, remplir vos objectifs sur la ligne de front ou loin derrière les lignes ennemies. Parfait pour les amateurs de stratégie et d’aviation militaire.
La partie de COMAO – The Tactical Air Combat Board Game se déroule en 5 tours représentant un total de 10h de combat ou en 10 PV. Différents modules proposés durant la campagne permettront de moduler les parties : jour/nuit, météo, altitude, … La boite de base offrira un affrontement entre la coalition franco-américaine contre une coalition russo-chinoise. Des extensions offriront l’opportunité de jouer d’autres nations ou du matériel plus spécifiques. En début de tour, chaque joueur choisit son objectif pour ce tour, puis on va jouer des cartes de commandement, durant une 1ere phase de planification. Dans la phase de conduite, il sera temps d’engager tout ou partie de ses avions depuis sa base à l’arrière du front. La préparation des avions représente une étape cruciale par ses nombreux choix et ses nombreuses conséquences : quel armement choisir, essence supplémentaire ou non, quelle altitude de vol, … autant de choix qui ensuite auront des conséquences lors de la phase d’activation. Il faudra tout d’abord détecter les avions adverses avant de pouvoir les cibler et ouvrir le feu. Chaque avion a ses caractéristiques uniques, tout comme son armement. Une combinaison qu’il faudra bien gérer. En fin de tour, faute d’essence, les avions rentrent à leur base (sauf s’ils sont équipés d’essence supplémentaire, mais ce qui les rends moins furtif et manoeuvrable) et repassent au hagar d’entretien pendant 1 tour (non accessible). Attention à ne pas ouvrir une opportunité à son adversaire en lui laissant la domination aérienne !
L’avis du Meeple Reporter : Non joué. COMAO – The Tactical Air Combat Board Game s’annonce comme un jeu de bataille aérienne très tactique et immersif, au plus près de la réalité, créé en partenariat avec l’armée de l’air et de l’espace et l’agence de l’innovation de la défense (AID). Un jeu « expert » et exigeant (comptez 2h/partie) qui devrait plaire aux amoureux des mises en scènes réalistes et historiques, plus difficile d’accès pour des néophytes. Le travail historique et technique réalisé par l’auteur est remarquable ! Pour les joueurs esseulés, un mode solo est prévu !
La campagne kickstarter est prévue pour la fin d’année 2025 !
Sauve qui feu – Prototype
Passage rapide dans la zone des jeux de demain à la découverte des prototypes d’auteurs de talents et inspirés. Petit arrêt et grand coup de coeur pour Sauve qui feu, création de Pit, auréolé d’une 3ème place dans la catégorie famille.
Dans Sauve qui feu, 2 à 6 aventuriers débutants se retrouvent près du trésor d’un dragon. Attiré par les richesses étalées à leur pied, ils ne leur restent plus qu’à courir pour échapper à la fureur du dragon réveillé. L’objectif ? Sortir vivant mais avec l’œuf de dragon ! Tous les joueurs planifient leur tour simultanément en sélectionnant une de leurs cartes d’activation. Ces cartes, en plus de donner un effet pour le tour, indique le nombre de cases parcourues (entre 0 et 8). Puis chacun leur tour, chaque joueur résous sa carte en commençant par le joueur le plus avancé sur le chemin de la sortie. Mais cette place, bien que favorable à 1ère vue, ne l’est pas tant que ca. En effet, le chemin est semé d’embuches et de piège, impossible à esquiver pour le 1er joueur (-1 point de vie) alors que les autres joueurs peuvent tenter d’éviter le piège en défaussant des cartes ou en lançant un dé. De son côté, le porteur de l’œuf est stressé à chaque début de tour et doit retourner un de ses points de vie sur sa face opposée. Quand les 3 points de vie ont été retournés, tout stress supplémentaire fait défausser une carte. Il s’agit donc de ne pas récupérer l’oeuf trop tôt ni d’être le guide de la bande d’aventuriers.
L’avis du Meeeple Reporter : Sauve qui feu est un projet familial, accessible et avec une pointe de folie. Il ne lui reste plus qu’à lui trouver un éditeur prêt à se lancer dans l’aventure.
Legends of the Seas – Arkada Studio
Arkada Studio s’impose doucement comme un des acteurs du paysage ludiste francophone. A quelques mois de nombreuses livraisons, les voilà qui se lancent dans une nouvelle campagne kickstarter avec Legends of the Seas, un jeu de pirate !
Legends of the Seas reprendra les grandes bases de Spark Riders 3000 mais cette fois-ci à bord d’un bateau à voguer sur les mers. Chaque joueur incarnera un matelot sur le bateau avec ses compétences uniques. Il faudra gérer les différentes pièces du bateau, le renforcer ou s’équiper de canons pour se défendre des autres navires ou des monstres marins, dans un tower-defense nerveux. Les règles ont été simplifiées pour une accessibilité encore plus forte et Arkada Studio va s’appuyer sur son expérience pour proposer une immersion encore plus forte. L’ensemble des voix de l’application seront doublées par des acteurs et les interactions avec elle seront limitées dans la partie.
L’avis du Meeple Reporter : Non joué. Legends of the Seas s’annonce comme une suite à Sparks Riders 3000 avec un jeu encore plus familial et épuré. Les connaisseurs ne seront pas perdus, les nouveaux arrivés embarqueront facilement. Il est prévu une quinzaine de scénario différents, où l’on pourra moduler la difficulté pour un plus ou moins grand challenge. Pas de campagne de prévue mais des scénarios indépendants et bourrés d’humour.
La campagne kickstarter est prévue pour l’automne 2025 ! Un projet à garder dans un coin de sa tête.
Dewan – Space Cowboys (Asmodee)
A la tête de votre tribu, il va falloir étendre son influence en installant ses campements sur la carte pour bénéficier des cases terrains et bonus, afin de scorer (objectif, majorité de feu, placement des campements,…). Forcément les places sont limitées, il ne faut pas traîner ni se laisser distancer ! Une sorte de rencontre de Catan, Les aventuriers du rail et SmallWorld. Le tout est encore WIP mais déjà la couverture est très belle et promet une belle création finale.
En résumé, à ton tour tu prends deux cartes adjacentes de la rivière ou tu joues tes cartes pour placer un de tes campements. Pour poser un de tes campements, tu pars d’un de tes campements jusqu’à un nouvel emplacement. Tu payes une carte identique à chaque tuiles traversées. Plus tu vas loin plus c’est cher. Si tu passes pas une tuile occupée tu payes à ton adversaire. Quand tu places tes campements , tu récupères de nouveau objectif ou des bonus. L’objectif ? Valider tes objectifs qui te demandent un certain nombre de tuiles et de ressources et bien de te placer sur la carte. En fin de partie, tu scores avec tes objectifs mais aussi avec divers bonus (symbole
, placement des campements,…).
Et il y aura 4 scénarios dans la boîte de base qui viennent changer la manière de scorer et introduisent quelques joyeusetés : volcan, innondation, pêche ou tempête ! Pour y avoir jouer, ça modifie le rythme et la façon de jouer sans tout redécouvrir. Ça promet de donner de la rejouabilité.
L’avis du Meeeple Reporter : découvert en début d’année dans les studio des Space Cowboys, Dewan a confirmé ses tres bonnes impressions : un jeu très accessible et nerveux, un mélange de course pour se placer et récupérer les placements stratégiques et de gestion de main de cartes. C’est souvent très tendu et ça se joue parfois à une carte !!! Les parties sont rapides (45 minutes à 4 joueurs, 30 minutes à 3 jouers), de quoi facilement enchainer quelques parties. Les différents scénarios prévus permettront de renouveller les parties !
Sortie prévue le mois de janvier 2026, un coup de cœur qui promet un achat « day-one » !








































